李雅达的这番话,让严信心倍增。奇
种说法的真实性,但不这番话对他而言很道听无法确定这虽然是途说,严奇也得不承认,有启发。
了一种设计游戏的而供,也确实给他提思路。且
照这种思路先尝试一下,如果走不通、写个设计完全可以,那就再稿,又不用花钱。按说嘛,反正试一试
。严奇把,生怕搞丢了记录了这些内容的文档仔细保存了下来
的新游戏到底该而后,他开始对照着怎么做。这些内容,自己开始思考
“首先找一个合适的切入点。”
“嗯……应该是游戏难度。”
上升’的方式来考“对于动的‘螺旋键,而且也作类游戏而言,正好可以用李姐说度具体定到什么程度很难关虑。”
运转,进入严奇的大脑快速了沉思状态。
裴总,想象着如果裴总如何去做。决定要做一款他努力地把自己代入到是自己,现在动作类游戏,应该
行大改。总一定会对》的做法进《回头是岸可以肯定的一点,裴
而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。
罚关系,几乎不会死的国产动作类哪最初怕挨个几刀也没游戏难度过机制。低没有任何的惩没有挑战性,怪物伤害家,对亡,死亡之后也玩不够,所以玩家来说
总裴做出了《回头。而正是针对这一点,是岸》的设计
不能开倒车。头是岸》反着来,做现在严奇要跟《回出创新,肯定
回头是岸》做出区别这是个问题。如何在不倒退的情况下跟《,
肯定是不能降的,至少“难度”不能降得太多。
也根本体会不到统和关卡设计,玩家们钻研游戏的战斗系统和需要用道具,按一难度的前提下关卡设计不需要躲技能、不迫玩家去。如果玩家,才会强。”通关,那再好的战斗系“因为在保证一定的一路就是单纯的割草,根本按攻击键就能
保持提下,又要跟回头是岸》做出难度的前“但在《区别……”
“嗯……”
”“逃课?
“似乎只”了。有这一种办法
逃,要有一定限能随便地制。”“但不
来越难,建立在一定的手法和官“也不需要一直难、越上的。”方给的‘逃课机些,当然这种简单是制’后期反而可以简单一
家可以在感方法通关。”同时“没错,官方逃课!让玩受动作游戏硬核魅力的摸索多种,也可以
法!“而的乐趣,相当于提供给”关方式和游玩方到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩套路玩家更多元化的通
种解决办法到了一。严奇很快想
他的路都被走过有这条路可以走。回头是岸》做出当然,了,有《回主要是因为其头是岸》在区别,他只前,为了跟《
是,官方逃课。严奇想出来的办法
普渡不而这种官方逃课,跟《回一样。头是岸》里的
是岸》的战斗以能逃课。,就是候。这把武器伤敌人的时数值的逃课没有跳出《回头害高,就是出手在对付特定系统,它是一种纯普渡的逃课方法,仍旧快,所
《回头更是为了凸显是岸》这学价值。了让手残玩家能够通关,意义,不仅是为而普渡这把武器存在的款游戏的哲
相对应的缺陷。有优势,自然也有
足一部分玩家的口一部分玩家。然只能满游戏美一说,它必设十计并没有十全味,牺牲另
来。不允许逃课的游戏,你头是岸》实际《回课,但后边全都要补回上是一款可以逃
逃课,就意味着你用普渡不可能打出完美结局。
,用简单的玩家可以通过法术办法也可游戏加入更多复殊的配装方法款杂的系统,让但如果由设计者为这以通关呢?式或者特、远程攻击方
失去了《回头是岸》的一来,最大的问题就是回头是岸》打哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回头是破次元壁的层次。这样无法继承这岸》,他种哲学内涵,更无法达到《
期的乐趣更强了。了,对于一好处是,玩家群体拓宽些玩家来说,游戏后而这样带来的
自身成长的过程,而调的其实是一个玩家回头是岸内角色成长是非常有限《的。游戏》这款游戏,强
通关,就是这个一些大佬可以用初ss,或者全程无伤原因。始武器打到最终bo
,那玩家不可能拿初ss的属性是初始倍,十几万倍。始武器通关如果最终bo武器攻击力的几万
为了让玩家更好地体色的成长数值。角《回头是岸,刻意压缩了游戏内会到自身的成长感》
,升级可以让你少免于受苦而你自己的技术成长武器也能无伤通关。也就是说;受苦,但不能了之后,拿一把初始
是岸》的特质。这是《回头
识到,自己必须否定本严奇是不敢何存在的意义。做出来的游戏就是拙劣模仿,没有任对《回头是岸》的严奇意原这一点,否则去否定它的,但现在
的数值成长加角色通关新把游戏的方式。回来,给玩家另外的严奇想出的办法是,重
,爱怎么玩就怎么我,打出膜拜;到了后期机制,延长游戏过关也没关系路寿命续玩;大玩家的技术到各手残玩家一,他们去玩角色配装达瓶颈之后,还可以继种无伤战绩,受人、探索游戏。自佬玩家,依旧可以挑战逃课
该如何“官方逃始考虑应,严奇开课”。确定了这一点之后
,就像《回,可以器都有不同的用法,刀枪剑戟……各种武视为武术头是岸》里每种武器技一样。”“游戏的基础战斗系统都有不同的武器
式。”统,可以视为官方逃课,也可以视“而除此之外的战斗系为降低难度、更容易通关游戏的方
无非就一些类暂无敌等强大效果的实“其,还有逃课的方法很简单,戏机制。”术,远程攻击游似于重生、短是法
同的系统。”、兵法等的包装,结合华“而这些内容不夏文化背景,可以做成道术、佛法、儒术
布阵等。”“道术,关键词是炼丹符咒、通灵、、
心、守戒、超度法,关键词是炼体、修“佛等。”
是格物致知、克己守心等。”“儒术,关键词
阵型、对各种兵器和铠甲词是弓箭、的高效利用等。”“兵法,关键
出搭配。”针对自己的武玩家不能兼顾,必须合适的系统做“这要各有特色,而且四种系统得作出区分,器、打法,选择
点不一样。”“这四种系统其实都行辅助升,只是侧重角色实力进是对与提
色提供buff制。通灵“道术,咒的提前布置,在一定可以召唤鬼给自己加buf怪,而布阵则是通过符可以对妖怪敌人进行限f,也但有一定的持续,效果卓越,材料。符咒可以特定效果。”炼丹可以给角时范围内战斗时可以获得间,并且需要消耗
较适合那些喜欢在战前做足”充分准备,追求最“道术比大化提升的玩家。
的是对角色本身的减伤,效果比。”,可能佛法也会有额外妖怪敌人时的伤害加成数值不如道术。在攻击特定的“佛法,强调以加攻击力、较持久,也不需要消耗材料,但修炼,炼体可
。”战前准备,也不需要担心个常驻的增战斗到一半材料用完比较适合那种比较懒的玩家,提供一“佛法应该要复杂的益效果,不需
𛈋会有佳选择。”角色防御力不,伤玩家来说自己的攻击强化为是速杀b物致知可以看透bo弱点的攻击,对任何提升,但对于无“儒术,通过s的最玩家针对boss格的弱点,可以把
自身防御力和生存能力的手段,。”存在为道术、佛妙的操有。在大佬玩家精法和兵法都以更快对但儒术没地达儒术成作下,一定增强“儒术比较适合大佬玩家,因可boss的针对速杀
杀伤力、铠甲uff,而的防泛用性联机或召唤npc且可以更好地提升弓箭的比较好。”御力,还可以提升,它也是一个常驻的b时的群体增益效果“兵法则是让玩家
刚入门,需要战前准“兵法比较适升作,比如弓箭流,也有用。”家,虽的玩不错的提用法相对简单,效果在初针对一些偏门玩法合期尤其显著,在后期备,但然也消耗材料
好,“玩自己的喜家可以根据选择。”在四种系统中自由
获得220点才能点要有限制,就像配方面出终极天赋,而玩家一样,比如,某个系统必须要的点数。”点天赋0点左右“不过在点数分一共只能ፔ
,把点数用到种系的中层技能上,甚至用统平均点。以选择放弃其中一个终极天赋赋的话,还可以四不到终极天赋,也可”其他系统“可以选择在两个系统中点出终极天
“点法没有标准答”案,关键是打法相匹配。要和自己的配装、
出来的这个核心战斗系统的。雏形,满意地点了点头计严奇看了一下自己设
感觉还是挺有!非常明显的区别意思的,至少跟《回头是岸》做出了