《回头是岸》这款游实在讨论。课就一定是错误的都陷入了误区,认为逃人其戏的时候,很多
在这后边还要补,受苦是迟款游戏里,确,早的事,因为逃了课情。实是这样
个但如果放到动作的品类里,这类游戏这个大说法就不成立了。
当然不是。逃课就一定是错的吗?
乐,每个人从游归根到底还是一种娱是不一样游戏,的。戏中获取乐趣的方式都
s,这同机制有些人希望术,享受打赢了bos反应慢,但通过合理利用游戏感,而不断磨练技有打赢boss的成就在游戏中些人天生手残,样也是一种快乐。凭借硬实力
的实都是片面。过度强调某一种乐趣,其
法。不是说只是岸》在第一条方《回头有这一造面可以说是登峰极,但也种做
点上可以在第二深挖一下。严奇觉得,自己
的:“裴总认为完全们更深层次的诉之前说而是要努力发掘玩家求。和想法,”顺应玩家表面上的习惯不应该事事都这也符合李雅达
课的机制做好了,逃课,这本身也这也是一种不错的是玩家深层的诉求之一,把逃创新。
戏的故事背景了。”“接下来,就是游
可以针对不同,除了系“如果所以的怪物。统的不同特征,就怪。”必须让它们敌人出四种型之外,也要有妖魔鬼人要展现
,术、兵不同的怪物,侧重。”面,道术、佛法、儒法肯定都有不同的手“而在这是捉妖、伏魔、驱鬼等方、魔、鬼三种法和妖
也可以。”可以,选择“纯粹的架空世界观,一个合适的历史阶段,
一定是妖怪年代,而且,一定是儒“但整个故事背景,释道兵四家都很兴盛,并激烈战乱频横行、竞争的年代。”仍的
”“嗯……
似乎最为合适!”果说个历史找一“如原型的话,魏晋南北朝
历史,但这些严奇虽然没有专门研究过知识属于常识。历史
一个分裂时间极长、长期持续南北朝时期,是历史上战乱的阶段。魏晋
包括了五胡乱华、释道兵志性事灭佛等一系列标重大事件非常契合。件,与严奇构思的儒这一阶段的四家并存的体系
界,各种理。横行也变得非常合妖魔鬼怪世而战乱频仍的
临一个”“不过选背景的话,就择这个历史时题,就是切片不好选。会面问期作为故事
“有辨识度的又没什么名事,而能串联起故事的人物气。”人物串联不起故
这剧?”情该怎么做呢“
是得原创故事背景。“还”
严奇很快又遇到了题。一个新的问
俗话说乱世出英雄,纯的乱。但有的时候乱世也不出英雄,就是单
三国时期的故事情节历史之所以被本身就合适。文学作品反复地改编,就的和影视作品丰富,是因为这段历史人物性格鲜明,题材各种
但像是魏晋志性事件本身就不适为本身没有太多的标有大量很出名的英也没,合做演义。雄人物,所样的历史阶段,因以题材南北朝以及五代十国这
一时期的历史人物呢?作选这段历史时期严奇如果真要的故事背景,那到底要为游戏不要加入这
如果加入的话,要不要呢?严格按照历史来
精力去查历史资料,最终的玩家根本不买账。形象本身就没什么辨识度,也结果可能是白费力气,来,这些了很大的不太好区分,费如果按照历史人的
的时间如果剧角忙又会跑偏到隋唐演义。史来看,战乱年代持续果,整个故事没头没尾;如果情没进行太长了,行乎到统一,那的定位似到统一,那年代情进而且,按照历活半天毫无就挺奇怪的,显得主剧结
进行充分的魔改和再创作……如果不按照历史来,
喷说不尊重历史,干直接原创?那还可能被嘛不
空历史更香。严奇想来想去,觉得还是直接原创一个架
作为原创时期也不是毫无用处的,可的素材。以当然,这一历史
都会比较麻烦。如果从的话,很多标志事件、游戏中整个社会环零开始纯粹原创境的一些细节,做起来
史时期,将加丰满。游戏中,能让整个但对照着这一历故事背景变得更元素融入到很多关键
心矛盾可以有很多,这个故事中的核比如:
不聊多个国家分生;频仍,民裂割据,战乱
侵,烧杀抢掠,内边境异族入忧外患;
怪横行;战争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼
响;与国家之间的四家相争,降有深远影佛、道、儒、兵服妖魔、参,在事件中争战
发了一系佛门的过分兴盛,引列的灭佛运动;
高人,想要救万民于水火,儒兵四家中,有真在佛道目的。正的得道达成不可告人的但也有败类,鼓动战争,攫取力量,
字,乱!总之就是一个
与到国家与战争之自己的大事件。,不断地学会儒释道兵四家的战斗混乱的世界中,主角武学中,卷入到一系列的而在这种国家、与异族的能力,不断磨炼的定位是一个立志斩妖除魔的普通人技艺,斩灭妖魔,也参
结局。的也会走向很多种不同的选择,故事而根据玩家在故事中
数也比较少,而严游戏,背景复杂,三两够的对清晰,所以景相个结局肯定是不结局。思的这款奇构《回头是岸》的故事背
不同的方面,然后将它开阐释合起来。他考虑,可以将几个分们组
;在统一完成在一状态,有三种:世界再贤野心家完成大一统首先是国家的统明的皇帝完成大一统;即的时候失败,整个度陷入分裂。
其次是异族的状态,族失败,大片土地沦陷,大功,异族被驱逐;:阻挡量平民被屠杀。有两种异族成阻挡异
家的状态:可能是某。可能是一部分衰落一家最为兴盛,占据是佛道儒兵四再次、一部分共存统治地位,也
:成为皇帝或国家背后世界的魔王;成为佛主角的妖魔的化身、黑暗有四种之发扬光大。道儒兵四家的佛陀、魔鬼怪的侠士;成最后是的真正统治者;成为为猎杀妖结局,道祖、圣人,并将云游四方、
因素,玩家最后打是否完成了各择,以及根据玩家在游戏中的出来的结局结局组合而成的。流派的终极挑战任务等历程,在一些是这几个关键节点上的选
兵四家的游戏鼓励玩家打多、气运加身等系不同的奋斗目标。,装备,进行自由搭配,同时,游戏中也目属性、佛道儒会有不同的装备词条、套装统,让玩家后期可以刷周让玩家在后期也有秘传
s的无尽模式也是必一个重玩家能够更好地刷,可少的。当然,为了让不打复
然回首才发现,原来自己已经写了这么严奇一边构思一边记录,蓦。多的内容
全都搭好了!游戏的大框架竟然已经而且,
的做法后,严奇惊讶地发现等内容,都顺理成章地回头是岸》战斗系统、故事背景就出来了,而且还挺流畅、挺自然!上另一条路之后续衍生的做出改变,走竟然对《从难度入手,试着去
把这个设计方自己设计出来的。回头相信这是案审视了一番,严点不敢奇都有点惊讶,有
看到《回头是《永堕轮样!游戏,给他因一种眼前回》时的岸》和一亮的感觉,就像当初为这款感觉一
!”“李姐还真没骗我,这个法子确实有用
下“换一个角度来看就激发了灵感。”来,自然问题,这样捋顺
雅达也没有计方法,但却提供了一具体的设严奇回头一想,其实李告诉他个正确的大方向。
的道路,既保留优点。能模仿《回头是岸旋式上升,》,而这个大方向就是:不异出一条螺又做出差是要走
好华夏传统故事背景…找到不同的切入点、努力文化挖掘玩家作为…内心的深层乐趣、利用
效果绝佳!地全都的这用到了这,严奇一条不落李雅达说几条款游戏的设计中,而且
思维,游戏的设计稿自严奇朝着这个方出来了。下然就向稍微发散了一
定地说,会是一款非常这款游戏现在严奇可以非常笃不同,不管它是否跟《回头是岸》完全特别的戏。游成功,至少它都
度也是可想而一款游戏,难不过,要开发这样知的。
儒兵四种辅助系佛道统、妖魔不同武器、……同的敌人、围事件而绕一些关键鬼怪和人类等各设计的不同场景种不
工作量。可全都是这
《帝国之刃》相比,跟之前开发这难度不知道翻了多少倍。的手游
严疼的问题。人手,需要多少开发经费,奇要头这都是需要多少
坚定了,非常迫戏些问题,但严奇的态度是砸锅卖铁,也必须做!虽说预见到了做出来,哪怕切地想把这款游却比之前更加这
因为一想到这款游戏成之后的状态,严奇就觉得非常动。完激
能做出这样一款游作,哪怕赔得砸锅卖铁,制作人,那也值了!为一名游戏自己哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得戏
万一到时候真做不出来怎么办?
、无动于在写它搁传方案之后把那就求爷爷告衷。奶奶地去找投资人,反正严奇是不可能置一旁出这么个宣
了!”游戏就做它“不管了,新
呢?”严奇再……还有个问题,度陷入。这游戏应该叫什么名字比较好沉思“嗯