裴总的灵感李姐,那该如何分析来源呢?”:“严奇非常迫切地问道
理,你也听她说可以自行得很有道定,只是一些推测。我完之后觉顿,说道:“关于这一点,其实李雅达稍微顿甄别一下。了那个朋友也不我”能100\%的确
当然。”严奇立刻点头:“
,传达的意思难免会有好几张嘴毕竟是道听途说,隔了遗漏、有错误。
谁也不清楚。而且,裴总心里到底是怎么想的,
偏差。即使是跟推测,必然会有对裴总的真实意图裴总共事的设计师,也只能推测,而只要是过一些
的有道理,那就,李雅达说严定能受到一,不听就些启发;说得没道理奇肯定也不会什么都信不听一听,说么损失。是了,严奇也不会有什
是打好了是从裴总给出的几条基本要求入手。”道:“其实想要推出裴总主要免责补丁,然后才说的灵感来源,李雅达先
石,然后才确认了从是他的灵感来源态。”这几条要然,裴总推导出求,这是游戏设计的基游戏的终极形“显
实对游戏的实质并无影内变化。而这种变化其内核已经被裴总表现形式可以在一定就只有外在的响。”“这个终极形态,程度完全锁死了,
作,确定游戏问题了得太远,就完全没“裴总在段时间来检查一下工后,只需要隔一没有跑偏定好了大方向之。”
“这就是腾达开发本流程。”游戏的基
基定到底哪一条基本条件是从灵感来“源有从这几条基本条件来根据游戏的最终难确本条件,哪一条是裴总后来源少,而直接推形态补充的。”难度的,毕竟灵感导出来的逆推出裴总的灵感来多,我们很源,当然是
“这也所在。”是困扰了我那个朋友很久的难点
奇点了点头,赞同。深表严
方也于此正在他疑惑的地。
应该是先有少灵感来源去的裴总设计流程,数的几个灵感来要求,再去设按照推测出来计出游戏的真源,然后根据实形态。衍生出游戏的基本
根的,必须确保游戏不补充几条基本要求,因为要求是给设计师们看会跑偏。据游戏的真实形态,再这些基本后还有一步,就是但这之
出了一栋楼,先在地上立了打个比方,裴总要盖然后根据这几根柱子想样子。几根柱子,这栋楼完成之后的
外立了几根柱做得符合裴总的要求,栋楼完成之后的状子。设计师可能没办法态,额于是裴总又根据这,其他但仅有这几根柱子的话
这些来。前后这两批柱子加起来的总要的楼给盖出,就可以完全把整座楼柱子,就能把裴外形给锁死,而其他的设计师们根据
现在严奇困惑的地两批柱子应该如何分辨?方在于,这
必须分辨出哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。
。不能拆的看起墙,可以打掉来都差不多,但有些些不是承重是承重墙,是,有就像盖房子的时候,墙
承重果会很墙,或者把承重墙给打掉。非承重墙当了,那后成了严重如果找错了,把
简单也简单。李雅达说道:“其实这个说难很”难,但说
”果只有一个设计方案,那确“如实无法分辨。
放到一起,从中提取出他“比较、分析,自然就能总提出的所有要求裴总设计的每一过一遍,把裴款游戏全都全都但如果能把们的共性。”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
行。那确实不如果只有一款游戏,
,筛选一相对正确的番,但如果能有裴总在设计所有游戏时提自然能找出将这些要求总结起来答案!出的要求,
样本越多,推测出来的规律自然也!就越贴近真相
虽然还没有达已经真服了,深藏不露,仿佛为自相当信正得出可己打开了新世界的结论,但严奇对李雅觉得这位还真是用的大门。
“因为涉及到的讲清,不过她把自己总继续说道:那个朋友结出来的规”也没有跟我一一律,向我透露了一些。的游戏太多了,我李雅达
全都捋顺了一遍这个朋友头,这很合理,毕竟裴计师,把这些游戏定也不会跟李雅总做过的达说的。游戏那么多,就算,但详细的过程肯严奇点点作为设李雅达口中的
关键还是看最终的结果。
方面的一些规律。”实是有一,裴总决定制作游戏,确些出发点一部分是可以参考的,也反映了游戏李雅达:“总结起来设计但有、无法学习,的,有些无法参考
”游戏类型“型,即使是同样的,也要选择一个完首先,裴过的游戏类。全不同的切入点总喜欢去做之前从未做
口味,从而造成将小众门的,裴总更偏爱一些冷“而在诸多游戏类型中圈。”游戏做得符合大众小众游戏,努力破
”来,选择出人意料的与市面上流行的竞品游戏反着做法。“其次,裴总喜欢
’的效规律,达到一种‘心乐趣和客观分析在情理之中表面“但这种不同,前提是果。”不能违背游戏的核上看起来离奇、仔细
顺应玩家表面掘上的习惯和想法,而是要努力发“再次,该事事都裴总认为不应玩家们更深层次的诉求。”
层次家带来的更深“也就是努力找寻同趣。”一种玩法可以给玩乐
,并加入一些景有代表性的故事背总会选择传统文化、比较引发国内玩家共鸣的哲学思考。”“最后,在包装上,裴能最能代表华夏
法反着来。”裴总“概括起来就是,非常善于跟市面上流行的做
驰,但实玩腻了的思际上却是打破了千篇游戏中脱颖而乎是在跟玩家的维定式,用另“表面上看来,这似出。”外一种、更深层的乐一律、已经让玩家口味背道而趣引导玩家,并在一众
在电脑上快速记录。严奇一边听着,一边
论的内容,如较空,比较像果没有相应的案例做是,其实很注释纯理比难这些内容听起来理解。
解戏慢严奇现在还没法理这些游以对照着腾达的解得很深刻,但他可慢理。
几条规律法完全是快速地扫了一眼,若有所悟:“错的。”所以,我之前的想记录完毕之后,严奇把这
岸化的、静止的眼域做到完美了,实游戏这个领类“我光在看待问认为《回头是题。”际上是用一种僵》已经在国产动作
我看到的,实际上是前就已经看到的”画面。“裴总在两年
相径庭的。”定做一款动作类游戏,他做出来的游戏,一定会是跟《“如果让裴总现在再决回头是岸》大
而我问题。”就戏成功,角度来思考如果想要让游裴总的“习,努力站在必须向裴总学
道理李雅达满意地点点头。”“没错,就是这个:
推翻了,他,开始认真思考。被完全眉头紧皱严奇之前的想法
《回头是岸》确对不能做没有过时,但他绝实直都到现在》的游戏。一款模仿《回头是岸
能成功的。因为于时代,才裴总的游戏,都是领先
向裴总学习,如果严奇设计一款领先于时代的游戏。想要成功,就一定要
一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。
严奇很清楚,自己不度,的可能达到作类游戏也《回头是岸》可能做到裴总的那种程几乎不那种高度。做出来的动
后的结但有句话叫果很分,但奔着6,求其上得其中,奔着是不及格。0分努力,最100分努力可能最后能得90可能
且为以后的爆款游戏打下坚实的基础爆火,至样一来哪怕不能少也能赚到钱,并向努力,这裴总的那个方所以,严奇必须得朝着。
如何反着来“那……李姐,应该呢?”
果我要去降下强行之前的国产动作类游了,那不是又回去“《回头是岸》确实跟了吗?”。如加高了难度再反着来,把难度戏反着来了,
“似乎也是行不通的吧。”
。微微一笑:“当然不李雅达能回去”
“所谓条直线,而巩固之后,继续追求更现有规律的升的过程。反是一个螺旋上。”着来,不是让你走高的发展的回头路,而是在对‘反着来’,它不是一
上升,那就是你,我“至于具体如何螺旋要思考的问题了就帮不上忙了。”
不愿意其实李雅达可以设计,但她干涉太多。
什么程度,都得靠严人以渔,她已经把方法授人游戏能不能做出来、最终做到奇自己了。以鱼不如授论传授给了严奇,
道:“太感谢了!”严奇赶忙说
做一款模仿《回头是在可能还在想着岸》你把我点醒,我现的游戏,那最终多半是以失败告“如果不是李姐终。”
“现在虽然新游戏还没”经清晰多了!有头绪,但大方向已
跟我分享,我知道该怎么感谢你了!”“你把这么珍贵的内容真不
我,要谢就谢裴总吧。”达笑了笑:“不用谢李雅
直在推动的事情。”,是裴总的夙愿,也是裴总一游戏越来越多国产“让优秀的
优报答了。”秀的国产动身就是一种作类游戏,这本你能做出一款“
勇气。”不缺,缺少的只是正“在我看来,其实你什么都确的方式方法,以及自信和
勇气,就信和一定没问题!”只要始终保持自在,方式方法你也“现,掌握了