严奇不由得眉皱:“规律和”头微窍门?
这么多年了他很是费解,我在游戏行业也干了过有这种东西?,怎么没听说
很重要。,严格来说它算是一个创意行业,创意电影这种行业一样游戏行业跟小说、
有什么规而灵光创意这东西,敲门可言呢?不律和一闪吗?是全靠
了,无非就是如果创意可以围绕着一个个创意不断批量复制的话,那文化产业的创作反而堆人工嘛。简单
的,而创意,人工永远是不缺事实是永远都是稀缺。的,不可复制的
里,那些所以在游戏这个行业真正的游戏设计大佬才备受尊重。
们的稀缺性和不可替代性。这正是他
,严奇于李雅达的话点不信。所以,对本能地就有
,也知道他的这种怀疑的怀疑其实很正常。李雅达看出了严奇
大部分外界的设计师,在没有跟裴总灵光一闪,是靠运创意是靠一拍脑门,靠合作之前,都会觉得气碰出来的。完全
但凡是裴总角度都会发生变化。的设计师,看问题的带出来
但这并不代表没和窍门。有规律确实,创意是不可量产的,
裴总的设计方问题的角度法,其实就是在顺应游,换一种看的前提下。待戏设计规律
精确把控,奇迹就出现了。戏设计能力和对玩配上丰富的经验家心态的再搭、强大的游
直接跟严奇说的话,李雅达知道,如果自己他肯定不信。
名普通员工,说是朝露游。毕竟李雅达现在的人设台出来的话没什么说服力戏平的一
继“在腾达工作的朋友”帮忙了。只能续请那位
腾达工作的朋李雅达推友说的。她参加过腾了推眼设计流程。”是我听那个在镜:“其实这也达的新游戏讨论会,参成功游戏的与了好几款
,自己总结出来的。”计过程的设和窍门,是她根据裴些规律总“这
算什么秘密,游戏部门设计师们基本都懂。”这在腾达内部其实也不的“当然,
得十分期刚才的将信将疑情瞬间变了,从,变严奇的表待。
的设计方法?这是裴总
那没错了!
如果别人说掌握了游戏设计的规律和窍门,那严奇肯定不信。
这些人自己都不戏,这种话有什么说服力呢能稳定地产出优秀的游?因为
不,银行存款的利息,这就像有个人跟你说,市了如指掌,结是骗子是什么?他自己在股市里的收益还不如对股果仔细一问他
。人,那就是裴总的游戏圈子里,严奇就只服一个而在整个国内
裴总可不只是专精某一种游戏类型,而是全能。因为
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
窍门,那严奇是信的。如果说裴总掌握了游戏设计的规律和
足以证明这一点。做出因为裴总在这个行业里的成就和贡献,已经
展现出了强烈的好奇心“李姐你快给我。门?”严奇讲讲,是什么规律和窍
铺垫的差不多了。情,李雅达知道,看到严奇的表
之后还是不信,但。就算严奇听完至少也会去仔细思考
雅达的目的也就如此一来,李会对牛弹琴。达到了,至少不
做一款新游戏的时复现这款游戏的全貌。”“在腾达,裴总每决定不合理的要求,让设候,都会给出几个特别求,去计师们根据这几点要
态,并设计出来。”条要求的反是根据对这几确定这款游戏在“设计师们考、推敲,来最终复思就裴总心中的最终形
特别不合理的要求严奇愣了一下:?“”
第四,最长的退,裴总提出了五点叫《第二,超高难度;第三头是时限;第五,游戏名字李雅达点点头:“就以回头是岸》动作,大场面款类戏,大量古文的谜题和岸》为例《回;要求:第一,华夏背景。”文本内容;游
发挥是让设计师们自由“给出这些要求。”就没有再过问这款游之后,裴总戏的具体设计,而
。”难度,总又调了一下数值了‘普渡’这把武器并加入o做出来之后,裴“只是在游戏dem
记忆犹新。到这段,李雅达说
明亮还在,李雅达是作通设计师参与这个会议《回头是候,吕为普岸》刚立项的时的。
雾水,完,整个人当时她全想不出这游戏火起来的可能性。条要求一听完了裴总的这几头
万万没想到,成了主设计师手了这款游戏。没过多久,自己就,亲自接
岸》做例子总的涉及之法游戏平台更没奇用《回头是到朝露,给严,讲解裴。想到,现在自己竟然来
情非常严肃严奇眉头微蹙,认真听着,表,似乎不愿意错过任何一个字。
他的大脑快速运转,思考这五条要求背后的含义。
人听得一,直到两个的设计就后,才分这样迷迷糊糊地开发了明亮图雅达,甚至脸懵逼,完全不懂裴总游戏demo出来之意图。当时吕析清跟李下去的设计意楚了裴总
”,但他玩过《回头戏的细节,乃深入分析过,对这款游是岸》,也至刚发售时的一总意图的标准分析方法严奇虽然没有掌系列事件,全都了握“裴如指掌。
用成品去对照这几条是先看标准答案再看题要求,相当于比李雅达当时要目内容,解读起来自然容易得多。
和古文撰写的剧情内壁……”‘国产动超高难度一方面是战自我,让游戏更有辨作游戏’了凸显文化内涵,立挑了打破的住为了让玩家是为次元“华夏背景识度,另一方面则是为标签;容,
游戏设计到初期宣。严奇从头缺一,发现裴总不可,还真是从到尾捋顺了一遍的这五点要求传,竟然全都有关联
度难这把武器的加入,之后的起到了画龙点秀之作变成了神作级别而在demo出来调整和“普渡”。《回更是睛的效果,让头是岸》的从优
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
概姐,我大因。”能猜到这几条要求的原“李
给好规划已经把游戏的最终形态了吧?”从一开始就“但……这显然是裴总
“只能说出来的这些游戏了,总的点子才做其他的设计师们都裴总天纵奇才,太强。”是靠裴腾达
”’,哪有啊?“你刚才说的‘规律和窍门
”:“在刚开始的法。你差不多的想李雅达微微一笑时候,我也是跟
不是“但后来仔细想了一下,觉得这样。”
你两个问题。”“我问
“第一,样呢?”中一对于游戏设过问。那么,裴总如何计确定,游戏做出来之后跟自己预想裴总只提了这样几点要求,但的一些细节从来都不会
“第二,这几点,裴总是怎么想出来的呢?”要求
严奇,陷入了沉思。表情茫然
裴总怎么确定游戏做出会跟自己预想中的一样是啊,?来之后
严奇之前确实成品,推断出了裴根据《回头是岸,但那相当于是马后炮。总几个条件的意图》游戏的
大方种做法的。事实上,光是从这几个条件入手,是可以有很多向是定了,但细节上
了,他怎么裴总给出这会跑偏?之后就不管几个条件知道游戏做出来不
都无所谓,只要确保节的游这几个主要的点不跑偏戏;只有两种解释:第一通过这几个条件意相通,必然可以化,《回,他认头是岸》也依旧是怎么做么变管细节有什为》。《回头是岸设计师们跟自己心第二,他可能觉得细做出自己心中预想,那么不
也可能,是两者兼有。
而让严奇更在意的,是李雅达的第二个问题。
要点的呢?裴总是怎么想出这几个
有个源空产生的,肯定得头。肯定不是一拍脑门凭
是裴总在设计这款游游戏大闪:“你是说戏时基石,可以从中分析出裴总的灵感来突然,严奇灵光一方向的把控,同时也,这几点要求源?”,不仅是裴总对这款
笑着点头,对严李雅达微”奇的理解力相当满意:“没错。
的严奇脸上表情更加震惊了。
这样的?过程是原来腾达游戏的制作
求,责人根据这几点要求裴总只是给出几点要善出来。,将整个游戏给完然后负
游戏大方向的把控,同时也是他根裴总对而这几点要求,既是石。出来的游戏基据灵感来源而推导
裴总为什么要这么做呢?
大师;另一事必躬亲地繁忙,而是各要考虑的事情要变成工具人,也根本不现实。面是为了培养、锻炼手底下的设计师方面则是因为裴总工作设计游戏个都能成为游戏设计显然,一方们,让他们不太多了,
的游戏。此高产,难怪裴总在处理时,还能也难怪腾达游戏如产出各种高质量各个产业的同如此频繁地
的!开发模式造成都是其他游戏公司迥异的因为这种与
?总的好人,裴总也是制没了地往外冒,而自己做一款,还累就一款,没完直纳闷,自作人,为什么裴只严奇之前一己也是制作得焦头烂额、筋疲力尽游戏几个月
显然,俩人不仅能力上有差距,从最就有巨大的差别!仅是在设计能力和管理根本的理念上
的事情就更关键确认了这一点,接下来了。
析这几条要求,也就是灵感来源。就可以分析出裴总的游戏通过逆向分设计的基石,
这,正是调过的“规!律”和“窍门”之前李雅达强而