表情各异。的讲解,案,结合闵静超方设计师们看着这份设计
挺颠覆的了。,显然这个设计方案对传统fps游戏而言,是
静超在g拍脑门、突发奇想的颠o覆,而是闵新的经验以后,对g那边积累了许多fps游游戏平衡和机制创改良。而且又不是那种一戏玩法做出的一种
这种玩法到底会不会比传统的更好玩?爆破模式、突突突模式
这不一定。
之所以被称能会逐渐消退,但永经典模式,就是因为远谈不上过时。的乐趣可典模式因为经它为
式仍然会有大批的玩游戏的经典模至少在几年之内,f家。
外的一条路。但《弹痕2》的任务其不是超越,而是走出另实
的。家积累,其实是很吃亏恐计划》等游戏撞上,跟《海上堡垒》和《反《弹痕2》示得很清楚了暗作为后像闵静超有任何的玩就其实之前说的,裴总来者,并没经典模式那条路必然,继续走
一种不同的游所以,选择这种新f型的对战模式,相当于是为成了错位竞争。游戏形fps玩家提供另外戏体验,跟其他的
恐计划》,只需利,那就完全达到目地盈做到最好,能够稳定这个细分的领域堡垒》和《反点上来说,《弹痕要在的了。2》不需要超越《海上内从这一
有些设计师对此充得这个方静超有些设满疑虑的奇思妙想,觉颠覆,也计师感慨于闵案很大胆、很。
新玩法,能行吗?这么高的原创度
受到周暮岩的影了盈利、天火工作为了规避室这边响,做游戏为风险,整体还是以稳妥为主。
之前,最好能从成功游起来才没有疑虑。型,做开发游戏戏身上找到原
几千万的研发、多则否则不是一般的游戏资金打了水漂,这可一旦失败,少则几百万公司能承受的。
发现周暮岩并没有他们看了看周暮岩,地没说话。议,于是也默默提出异只是
当周暮岩心里然也是发虚的。
因为《弹痕从立项处都透着不靠谱啊2》!到开发的过程,处
只是在会议上简单地提超了。了几个后闵静一顿天马行空的设计,这游戏的原型就出来最开始裴总意见,然
调研?可的原型?市场行性论证?成功游戏
没有!一概都
是跟周这实在的开发流程完全暮岩之前习惯相悖。
疑的。计师,有gog但他也的成功经验打底,这不好多说什么,毕竟闵静超又是裴总手下都不是他能质裴总的威名摆在这里,非常得力的设
起来还是相对比美的较而且,这都考面面的问题闵静超也完个方案从理论上看虑到了,,方方不算冒险。
定。”写面还比如,职业设看到设计方案上:“我了一些特制,殊的角色机孙希举手说道
跟我理解的那个职业不职业,”太一样。“这个
”战斗职业,没想到更贴近生活职业。“我最初以为是
吗?”“这方面是么特殊的考量有什
产所谓的战斗职响的对战斗能力职业。业,就是生直接影
如传有些跑得快,有些远统的战士、刺客设定,就比式都不相同,、法师这种程伤害高不同的职业战斗方。
职业也是会影这款游的职业。戏中,孙希理解的而放到《弹痕2》响战斗能力
查效果;突击兵可能就比如狙击手在用伤害更高,同时力更强等等。重甲兵移动速度慢但火有一定的隐匿、防侦主要用冲锋枪,同时候狙击枪的时有快速位移技能;
中不在现代战争背景的游戏没问题,但在未来战场中就了。太好做职业区分
所有的用高科技来解释。这些技能,完全可以
做了,给玩家做点技能不是情吗?的事超又是gog的设计师然大地图都已经很正常在孙希看来,既这些机制了,闵静
影响的职业。战斗能力产生直接职业,也就是不对的职业,却更偏向于生但闵静超设计方案中写活
如,医生资更多或医疗物品,还可以资,地图上散落的医果。们回血刮时开疗物资也会高亮显示一定时间给这些物职业救医疗物人速度更快,同时搜携带更多,可以箱可以更容易获得改造,让它比者有一些其他增益效用
可以用物有据点机械器的杀伤力。的抢修能力,可以修复据点的外墙工程师具资提升一些据点武,
作据点的重定的机枪后才能要发挥这项能型机枪时换弹速使用。沾边的是机占下一个据点,占领固幅也非常有限,而且想唯一跟战斗能力有点度更快,打得更力,首先必须得准,但这种增枪手,在操
。制因素有限等一系列的限区、子弹数量此外还存在视角盲
道具或常规技能,比如力,也没有做能反侦察。到职业中,而是做成了有一些能够做成职业的
游戏中存在种是反雷达效果,光,不同的反前者可以让自己跟环失。后者则是让自己侦在雷达侦测上消让其他玩家的肉眼不易发现,而学迷彩境融为一体察手段,一种是效果,一两种
点都有雷达不到的地方野外雷达覆盖种侦测效果只能选据实际情况进行更换,比如大型据择其中一覆盖,而在种,而且要根这两更好。用光学迷彩
当制,同时玩些资源会做出一情况,这然为了的型便携雷达”段。家也可以有“小防止遍地光学迷彩定限这种反制手
用来开,发一个类个定的数量和时间限就可以用,当然也有一但闵静超也有这么做,而制。,每个人搜到了这”的职业似“幽灵将它做成了一个通是用的道具没能力其实是可以
道:“在这方然看起来区”面我的考效果。闵静超说富,但很容易起到虑是……在fps游戏中反战斗职业虽分度更高,玩法更丰
起来玩法更丰富,实际上却让“也就是看玩法更单一了。”
冲突的。”至跟fps游戏的内核ps游戏加战斗职业“f是的平衡是很难做的,甚
戏必然战职业刮痧,这显然不是”“fps游如果做是一个你秒我、我秒你的游戏,这必须让远程职业给近成moba游合适。戏那种平衡度,就大前提,
打一些坦克英雄和刺客还是需要得多射手明明拿着枪,但死。a很多下才能杀在moba游戏中,很
成无脑四保一,打起的话,那团战很这是因为射手,如果伤害再高来就全看哪边射手输出更狠。可能变的射程本来就长
手的输必须形成一种环克制的关系,对循射想要保证游戏平衡,就出能力进行一些限制。
fps游戏可不能这样,否则它最基但础的乐趣就没有了。
s游戏就很难做了。的核心玩法,再加战,平衡斗职业的话要保留fp
举个比业种不同的类型:坦闵静超解释道:“我假如在f业,可以给队友业,位移速度快;狙击职ps游戏中存在几加血。”多;突进职慢,防御高,子弹克职业,移动速度果,远程伤害高;治疗职,有一定的隐匿效较通俗的例子,
,新手应该选哪个职业?”“那我问你
业或者治疗职业吧?”孙希想了想:“坦克职
身后,但随便一个闵静超摇了摇头:选治疗职业,你一套伤害你坦克职业也诺诺地跟在队友敌人就能把业,你会发“如果选坦克职高手选突进职现自己变成了活靶子,你抓不住,然后会发现乱飞你切死。”业到处你全程都唯唯是直接躺;如果
”不保我“于是治疗问,为什么?别人可能在想,么动不动就死?这个奶好菜,怎
了,但遇白给。”职业的高手,你还是然“这时候玩,那么问题来了,虽到其他也玩突进你确实比之前强么厉害,我也你可能会想,突进职业这
惑道:“不对啊,突进,得削弱啊。”疑职业这么强,那游戏就不平衡了孙希
闵静超反问道:“那”削到什么程?度比较合适呢你认为
,如果你把就是位移灵活,击手的天下。”坦克或者狙击手,这游脆去玩能又变成了坦克或者戏可改形高手用的时候杀人于无得很刮痧,那高手干“突进职业的设定狙它的伤害
痧这种事情玩家都“moba游程给近战刮戏做可以接受。”循环克制关系,远因为可以做不同的职业,是
“但f”程给近战当里大家都是拿枪,远刮痧,相于是直接破坏了fps游戏的乐趣。ps游戏
要么就是怎效还是无解。”前提下,fps秒你’的游戏,突“可在保果,高手用起游戏来就是一个‘你秒我、我么砍都达不到再玩,进职业就是天然留这有巨大优势,砍废,砍到没人你要么一刀乐趣的种
进职业还是被大佬吊打,玩了突“对新手来说就陷入一业被大佬吊打。”个死循环,不玩突进职
骚操作的大佬,其他玩家的“除了那些真正能玩遭到破坏。”游戏体验都会
。”手,只要不是段位差距“fps游戏就在于杀人的乐杀死高快、死的也快,新有还手之力手也可以通过阴人太大,怎么都不会没趣
所以,这些特殊的机制戏体验。”行,能不给就不给,给一定多,玩家的差距就越、加速还是滑要克制,位移能力,大,新手玩不管是瞬移的越“家就越没有游
人负责搜刮医点,有”疗物资救人了让分工,有人负,有人负责维修机械。区分很明显,是为“而生活职业的责开机炮守玩家在第二阶段的战斗中有所
业的复运”好后快速地让它恢同职“想要占领一个据点之人手。转,就需要不指挥官也必须分配玩家协调合作,
而不论“职业,在战斗时的差距都不会太大,这什么保证新手玩家的游戏一局游戏繁杀几十个的情况。”体验,不至于频样才能最大限度地出现大佬玩家一个人