一个废弃的战场中,演玩家们扮演的是正训的士兵,需要在进行特习的胜利。”闵静超稍微顿了顿,“游戏的背景,可以发生在未来道:世界继续说赢得
“在我的构想中,游戏分为两个阶段。”
也可以叫探索阶段,的阶段。”“第一个阶段可以叫大乱斗
游戏之前,可以自指挥官,有选身份:普通士兵两个、选项。”“玩家们在进入主选和备选小队队长、战场
“游戏中默认是四人小队,有一名可以单排,也可以选队长,玩家择多排。”
够,那么就从备选队局内玩家的实际情况来的玩家不比如战场内的主选队长调整,,那数据比较好的玩家。就从普通士兵里面选择长的人”“系统会根据当前对中去筛,如果还是不够
更多的子弹和医疗始在附近搜集资源,寻图上的资等等。”物“组成小队之后,某一地点降落,找更好的枪械、定在地由队长指开
的喜好。”是否要打,完全取“这时候决于玩家个人
物资丰富的战略玩家想打,碉堡等等比如战地医院要地,家,遇到其他“如果那就去玩,这种地方会很早、机场、战斗激烈。”
物资相对缺少”果玩家不想打,那就去如野外的营地、据点。“如的地方,比
点将他复可“前期如果小队中的队员,可以重新召唤新玩家进入。”死亡了,队友退出了游戏以去指定地活;如果死亡的队员
入已经进行到中途的对,玩家可以自由选择是局。”“当然,在匹配界面中否要加
被局中淘汰。”团灭,就从对“整个小队
中。”就是一共0,战斗是100v被投入地图0支小队“第一阶段的也200人,有5
了一个‘防辐辐射服的电“为了防亡。”满血,一旦电池持止玩家藏耗尽,就会因为辐血,直至死池才能保设定。玩家必须找到防起来拖时间,我加入射的原因而不断扣射服电量’的
“当场地中被淘被淘汰掉,或者游戏进段。”行到一定时间之,了第二阶就进入汰到只剩100人也就是有一半小队后,
将战场分成势要地的分布情况等家战绩时,系统会综合第一阶段的玩均力敌的两方。”、玩家在各个战略因素,“此
非能天然地就在敌军阵营一起的,某些小队可“在初始状态下,是混杂在己方阵营的大后方,;而某些小队可能在据着一座关键的碉堡的深处,占常安全。”这两边必然
统选出的指挥示。”战场,向所有“官就可以开队发出指的小这时候,系始指挥
玩家交流,我号标记系统,队长和系统来也可以指挥官可以直接们要做一套非常完通过标记通过。”“为了方便下达命令,语音喊话善的信
“在这一阶段玩家即以在营地或者医院中和评、收集物资获得的分最分。”终以双方量和杀敌物资是有限的,消耗完胜负使阵亡也可数来计算占据的战略要地数之后就无法再复活,服的电池。地图上的复活,但需要消耗物资,比如防辐射
是几分钟一小局的快速个模式,对玩家的道?大部分fps游戏都阶段,几分钟肯直,像这样分成两孙希犹豫接了一下之后问:“那这样定完不成吧?”游戏时间会不会太长了情绪刺激快速又
og中比个时间还,我预想中一0分钟,其实这大概3好,基本上跟g整局的游戏时长是点点头:“嗯较膀胱游戏时长相仿。局的超闵静”
“而且不同于gog这有筛选机制的,并不是《弹痕2》是种游戏,每个玩家都会玩到30分钟。”
可能会杀掉所有人果一上来就跳到人激烈战斗的话,接小队全,让自己的“第一阶段个战略要地,也可能直小队直接占据一灭被迫退出。是筛选阶段,玩家如”员密集区进行
钟;对于喜欢慢节奏撑过第一阶段不死,少,他们也,、喜。”节奏的玩第二阶段就可以欢慢慢搜刮的玩家来家来说“说上的好武器和不需要撑到30分对于喜欢快以保留资源等等也都可所以,,只要第一阶段就跳一些比较人一直复活,手的地方
上不耽误什么事情;如是很充足的,了就死了,退出去立刻重开一“而且,第一阶段死局,也果撑过了第一阶段,的奖励,驱动力也好了,再加不那么第二阶段可以复活,手上会中途退出。”战斗结束之后的武器和装备也比较
“随着玩家的”体实试着去选一些竞争更加激烈的地点,让玩家群来越了枪法越来越好,对解,就可以逐渐尝游戏机制越现一个自然的流动。
细分,让玩玩家进行了一次都能在这自己的玩法。“这个机制相家们个模式中找到适合当于是对不同类型的”
办法似乎还真周暮,闵静超说的这个行得通。岩等人纷纷点头
有不同的乐趣。之所以其ba游戏游戏的前中后期都受欢迎,就是因为在实mo
自己的技术确立初步游找绝境翻盘的机会,赢面;后期或争前期夺资源,或寻得胜利。优势;中期单人对线,通过走支援,帮全队打开局
于mmorpg的成长倒,不会感轻易放弃前面二十到中后期,除非是局面完全,有一战之力了的等级和装,就由于起来了,所以而且,在这种游戏机会。沉没成本,都否则玩家只要装备混会玩家中的,有类似备是在不断提升想办法寻找翻盘的多分钟的一边
闵静超为《弹痕2》设证后期也有足够的乐是类的玩家体验的一些思路,一方面是分玩家群体,让不同种保戏趣。借鉴了moba制显然也方面就是通过游游戏中通过游戏机制筛选、细机制计的这个大地图机到不同的乐趣;另一
家闵静超继续说道:“的体验,但说这个大地图机制的不过,虽然从理出现一些意外情起来,可能会况。”设计算是兼顾了不同玩论上来实际运作
致不同阶段的进度”或者制的实力;据不充分,没能在游戏体善,导验。初步筛选之后平家实际的“过快或过慢,影响了玩比如,匹配机制因为数不完因为游戏中机衡好双方
就只能慢“对于这个问题,调。”其实没有太好的办法,慢地
。”中,有可能会造成玩家流失“但在调节的过程的
要完美运,一个游戏机制想支持的。转,是需要大量数据这一点其实也很好理解
这些数据,全都经过、获野怪的、复杂的修改、调校,比如gog这种mo得多少经游戏,它为每分钟刷多少小兵才变成了现在的这个样周密而属性如何等等色,是因子。的体验之所以出验、拿到多少钱⚩
打乱最开始的构想问题,比如玩家升,由一旦某个环节出现了生严重整个游戏的节奏都会被破坏。的连锁反应,甚至完全级过快,那么此产
平衡,当然很清楚这一点。闵静做了这么长时间的超给gog
是在游戏中根据玩家的反太可能从一开始就完行不断地调整。这些问题,只能免而且也不全避馈和收集到的数据进
实还再上线。”了之后,大不了游好们开几次测试,调整好戏开周暮岩说发出来之后我道:“这个其
式上线之前也要测“反正其他的游戏试很久。”在正
:“测试倒是一种还想了办法另外一种办法。头,说道”闵静超点点,不过我
开几个新的游用现有的大地图,再多”“就是利戏机制。
行拆分、简化,这样就的模式们也还有别的体验,问题,影响了玩家制的基础上,进“在原保证哪怕大地图的经”一些可以玩。他典机制在初期遇到有机
》相比,只保留了最突模式。”“之突海上堡垒前裴总砍了很多模式,我们肯定就不做了,跟《基本的突
三种模式“。”我想了一下,规划了
”记分。头数“第一种就是纯一小块地方,玩家们可在大地图粹的突突突模式,的枪,见人就打,以持续复活,默认最后以人拿着自己最喜欢上随便选取
上取材,地图稍满足我们的“反正都图玩家熟悉大地图微改一改的地形。”需要,又可以引导从大地就能用是小图,既能,把大地图分成很多
就认识路了。”“玩家在这个模式中打地图里自然得多了,再到大
节做出一些调整。”保留一阶是只式,只是细段的模需要对“第二种
段要平衡实力,反正单位作战,基本不需站是小队为“因为一阶到最后的就是赢家。”
个‘机械军团入侵第二阶段的对战,“所以大地图上剩下那么退出,所多玩家显然没意义,要以我考虑加但由于没有了’的机制。”入一加速让玩家死亡、
行到一定时间以后,机“通俗一点说就出来,而且属性逐渐械军团就会源源不断提升。”地从地图周围刷新是游戏进
些机械军团硬刚。”样地形择,一种是往地一“玩家有两种选图里面跑,这种就是搜和战略要刮资源,抢占有利就自然会遭遇其他玩家,爆发战斗;另地,跟这
工之妙。”堡刷机械军团,跟》的丧尸模式有异曲同去“不想跟玩家打,就站一个碉《海上堡垒
地取决于玩家当时“前者算是‘逃者则是‘坚守’生’的玩法,而后的玩法,这点,以及个人的游戏习惯。”所处的
“第三种玩法就典玩法。”是我刚才介绍的经
给玩家带来不同的乐成互补。”“不同的玩法在游戏趣,并形程中可以的过
》才丰富而又与众“这样一来,《弹痕2不同的游戏体验!”能给玩家带来