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第1266章 《弹痕2》

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感觉,就像是一个绝世高手。裴总给大家的

么武功?弟子们去问,父,今天教我什

什么?裴总回答:你们想学

然是你们想学什么我那意思显就教什么啊!

说,我不会,换一个。我要弟子学剑法,师父否则,

吗!那像话

问。肯定能理直气壮地这么学什么我就有什么,才是你们想

把大家都给问一问,于是裴总这住了。

一番的设计沉默。勇气,陷入了时失去了站出来的想好好表现之前那些摩拳擦掌师们,暂

没想过这种事情因为他们压根,竟然也能参与讨论。

型,甚至是先拍板一个游戏类家再展开讨论、各抒己大致的游戏雏形,然按照正常的流程,后在这个基础上,大该是制作人见。

型都讨论?现在直接就连游戏类

知道该如何开口。都有点不题,大家这么大而空泛的话

这种无形的压力再加上裴总的不好开口了。,让大家生怕说错话,就更

,怎么,裴谦有点费解吗?个问题难道很过分

们就随便说嘛!戏类型而已,你我就是问问你们要做个什么游

,还有人羞愧地低下了头?怎么一个个的都不开口

,心想,你确定这牛逼的设计师?他不由得看向是天火工作室选出来最周暮岩

周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是的流程来就行在意达那边了,不用太按腾我们这边的意见。

也对腾达的作模式存在一些误解。显然,周暮岩

?到了会议上才讨论,再怎么说这未免也太奇怪了。该是一开始就定好的吧型这个应,游戏类

裴谦说道这就是腾达没关系。”。游戏类型,想做什的流程,大家各抒己见都可以说,说错了:“

听裴总这么一说,大家的猜测。更加确定了之

是什么都能设计!真就裴总还

种全才,只能用牛逼二字来形容了……

个偶然。显然,腾达做游样,这并不是一戏不重

默了一会意思开口,他儿,才神来。看到别人都中回只好开口了不太好周暮岩从震惊

个大类:前两个大类游戏主要有三比较传统,分别是mm们工作室开发的都有过成功项目。”orpg和射击游戏,“目前我目,后一个大类是手

手游。”“手游这边细分的话类型就多了,有主研发的卡有自项目,也和国战类的之前端游改

们还是稍微有点经验,方面我要是选游戏这几种抓瞎。”“裴总类型的话,尽量还是从于太过选吧,这类型里面不至

回头是岸》周暮岩也怕,万一裴总案,做起来给他们搞个《是有点费劲。种动作类游戏的设计方

倒不是说做不出来,关是担心没那味。

裴谦点此,那游戏吧。”就做个射击类点头:“行,既然如

做单机类觉得最好不不同。游戏,但理由却

蛾子、小众的游戏的难度越有类型,反而眼前一,越是幺主要是觉得单机类太大可能给人游戏实在是没有亮的感觉,破圈成功

上又有弹痕败的可能性大大增加。射击类游戏,天火工时目前市面作室这边首先有《反观》的失败经验,同《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失

ba游戏,跟gog更狠一点,可以让天火当然,要是工作室开发一款mo打打擂台。

超自己就是gog的主个方案当然是否了但考虑到闵静计师……

谦觉得综合考虑之总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集功几率不高,但这个几率也还存在,裴下,算是最团的要求,成合适的选择。

一听f,周暮岩瞬间来精神了ps游戏

这个属于天火工作室的绝活啊!

小火一段时间的,倒也现在是不行了,但刚出于赔钱。来的时候还是虽说《弹痕》不至

在fps游戏这的人才储备是个类型上验证过的成功点子…海上堡而且,裴总又有《天火工作室垒》这种已经常充分

加起来这不是几乎񸴀\%会成功吗

p别浪费了,新游戏“我记得你们之前一款游戏叫《弹痕》来是有就叫《弹痕2》吧。”着?好好裴谦想了想,说道:的i

周暮岩:“……”

盆冷水。刚刚还高涨热情,瞬间被浇了一

晦气吧?这个名字,稍微有点

当初没赔什么大钱,但也海上堡垒》给按在地是什么成功的动弹不得。项目啊!完全是被《实在算不上爆锤,《弹痕2》虽

种ip,有什么沿用要吗?

不能沿用点好的吗

周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。

是腾达的工作流程?难道这就

多问,全是只好默默自己之前都说了现在又因为名字的周暮岩想了想,接受了。见,似乎有点不妥,于事情提意力配合,结果

看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

们得说话啊!

否定我的提议啊!

不说启发?,我哪来的灵感和你们

启发,不去反,怎么做设计?我没有灵感和过来否定你们的否定

欲言,不要不好意思担。”要怕说错,我里,裴谦再次说道以畅所替大家拍板,不要有负,也不想到这:“大家有什么问题可

示范。”“闵静超,你先给大家做个

。”记录的闵静超点了点头:“好的裴总一直在闷头

》之前的戏,还要沿用《弹痕设计么?”“那《弹痕2》这款游

“比如,、美术风格、收费模式等方手感面?”

给当场问住了。这个问题把裴谦

是说他不知道如何有裴谦不敢拍板,拍板的事情,关键是他忘了《弹倒不痕》具体是一款的游戏了……什么样这世界上还没

的事情了,哪能记清楚?得那么毕竟都是两年多以前

痕》是不清楚,这像戏都《弹痕2能表现出来但是又不说完要做暮岩,否则自己刚话吗!,更不能直接问周一款什么样的游》,却连《弹

暂的沉默,他在努力底是一款什么裴谦陷入了短地回忆《弹痕》到来着样的游戏

来天火工作室,周暮岩记得当时乎介绍过《弹嗯……还痕》的设计意图。

《海上堡垒》肯定能亏当时裴谦在下面听着,钱。就感觉稳了,

垒》跟《海上堡那也就是说……应该是相反的操作。

哦,想起来了。

大限度地复原了《还原;收费模手感上最《弹痕》在似;美术上+道具收费。写实画风,对武器绝对套,免费反恐计划》,做到了八九成的相用了mmorpg那一式似乎

技,确实是会亏钱来,《弹痕》这套组合炮的角度看那么现在以马后

模仿《反恐计划》但又没做风虽然真实但上堡垒》要高难度劝退了一些模式看似良心实则比并不如火麒麟酷炫讨坑得多……喜,收费到完美,反而因为菜鸟玩家,写实画

再用了。可惜啊,这用过一次了,不好被周暮岩给么完美的亏钱模式,已经

要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

这个想法。消了暮岩期待的表情,默默地打谦默默地看了一眼周,看到他满是

显了,怕是周暮岩第要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明自己拼命。个提刀跟

的失败之对无关地保留《弹痕》最关键是尽可能所以,最好处,只痛痒的地方做出一些调整和修改。

稍微延续一点之毕竟是精神续作嘛,合理。前的设定也算是合情

道:“既然是续作,下,然后说修改一部分。当然要继承一部分、考虑了一裴谦快速地

“依我看……手感可以继承。”

改。”“画风要修

“收点很便宜的皮肤,千万费模式嘛……卖不能卖贵了。

弹痕》的手感接近《但又做不到那么完美,两头都不讨好,心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。反恐计划》,所以

不能改,必须延裴谦看来,这显然是《核心要素,说什么都》失弹痕败的续。

,但赚钱也多啊费模式方面,虽说道具收费挨骂多

事情,在游戏圈见得多了,绝对一边掏钱心。不能掉以轻玩家们一边骂

还有火麒麟的成功小觑。家的消𛗳游戏先例,f这群土豪玩更何况,费能力绝对不容

样,做成很便宜的皮所以像gog一肤收费,肯定少赚。

赚得一点也不基数大,所以才有薄少,但那利多销的是因当然,效果。为玩家

就很难赚到钱。把皮fps游戏玩家一批玩家都在《海上就这么些,堡垒》那边,《弹痕肤卖得便宜,2》再

也有可能收入太并不一定总能薄利多销,制作人》里早就介绍过这种死法了。,《游良心游戏少支撑不住成本

够明显。动,还是显得太少,不当然,仅仅是这两点改

啥区别就只是改了改收费模式,这跟没改有闹到最后

道菜,只是换了个售价?同一

机。不动周暮岩这种老油条,容易让他那似乎也糊弄怀疑自己的动

所以裴谦想了想,包装下狠手了。,必须得对了更好地堵住周暮岩的

张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。反正包装嘛,它只是一

是换汤完美。不换药,这个方面大改一番化,但实际上又,看起来有了很大的

闵静超低头快速记录

觑。们,则是面面相暮岩和其他的设计师

此时,他们心多的疑惑。有很

垒》的时候,裴总啊可不是这么干的啊!,你设计《海上堡

我们现在高度怀疑影响《海上堡垒》赚钱路,不要想骗我们走歪设计,就避开了《海你是刻意上堡垒》的

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