个“yeah”的手势。于飞默默的握拳,做了一目送裴总离开之后,
总怎么说?”机凑了过来:“怎么样?裴立刻摘下耳一直在旁边假装打游戏的包旭也
按照方向继续!”于飞很兴奋:“裴总说没问题,就让我
包旭也由了!看来我裴总本来就是这么个设计思路。”们两个人的理解没有偏差,衷高兴:“那就ok
设计这款游戏的话,最我大包大揽是对的,如果是我来精彩“裴总不让了不少。”些特殊的游戏机制会色技能、关卡设计,以及一角差情部分,以及剧情所衍生出来的的剧,肯定
本不会想到裴总系统死磕,短础内容的界限把握得安排,我很清晰,如果不于飞赶忙说道:“但基期内根可能还在跟基好的方向是挖掘剧情。”戏大给我方向的把控,尤其是对是包是你来把控方向础的战斗哥你对格斗游
两个人都有点飘飘然。一顿互相吹捧之后,
终一种什么样的游戏形态解谜题之后,都会包旭感慨《鬼将2》是裴总心中完美的破地说道:“现在了,不得不说,每次思妙想所震撼啊。”被裴总的奇于能确定
玩到这游戏了!于飞点不及待地想要对这款游戏产生了格斗么感兴趣头:“的玩家,也点是啊,我作为一个完全不懂”兴趣,有点迫游戏,也不怎
雏形。早在裴总了一系列的头和于飞两个人就进行这款游戏的来之前,包旭脑风暴,大致确定了
只是那时候,两人都不是特别自信。
自己的想法。但现在,定,让他们坚定了裴总的肯
。稿,很多点子都是还没写完设计当然,于飞并没有非常很多内容难免有所遗漏想法给讲得特别清楚,主要是因为他想到哪说到哪,的脑子里,乱糟糟地堆放在自己完整的把两个人的
灵感是游戏设计来源,脑海中肯完善的游戏大师,又是《鬼定早就已经有了非常原型。但既然裴总将2》的
既然如此,还担心裴总理解错么?
也不会产生影响。掉一些细节,对裴总的理解忽略
这就题懂了吗?,高中生说得比较个高中生去请教大学模糊、漏了几个授就不像是一教授数学步骤,难道大学教
那是不可能的。
自己的解能解出正确答案。高中生的路子只要题目已知,再简单说说题思路对不对、能不,教授就能知道这个
下来了!那么现整个设计方案终在,《鬼将2》于可以敲定的
当,继续还要就班地开发。然写设计方案,按部接下来
但在腾达游戏设计这一步是最关键。的一步部门,
只有推理出裴总的这款游戏才不会跑偏。真实意图,
那这游戏就只要第一步完成,已经成功了九成!
个人非常骄傲地又将整,简直程给复盘了一下两是为自己骄傲。个过
包旭的突破口在招的那做强调,一定要格斗游戏,而种传统格斗游戏?于:裴总为什么再三且是搓
的事实。通过气了,这是普玩格斗游戏已经家也都能看出来
的厂商还富、有作之外,戏公司基本上积累类型了。斗游戏这个游戏游戏的续在坚持出格都完全不会再去碰斗除了国外的那些格其他的游大批ip粉丝丰
心就要,显然是一种游戏不讨好的行为,一不小亏钱!吃力裴总指名点姓地做格斗
会想要亏钱么?但裴总
腾达的哪一款游戏不是大赚!
一款游戏哪在设计之初,不是把握十足?
基于现有的总的这个行为多半是有两个目的。条件,包旭推测,裴
游戏拓展边其一,是为腾达界。
新自我类型就不的游的游戏设计师,已经成众所周知,裴总是一个热衷于挑战是会进入到一个戏类型中。会再去花时间做,而功过的游戏
现。而摸索出一路子、拯救已经濒危的的一种表格斗游戏,就是裴的总自我挑战条新
其二,也是为玩家们考虑。
的新格斗游戏只会越斗玩着各种老的格来越少。玩家们而言,他们太年如一日游戏,而且未来能玩到对那地苦了。数十些格斗游戏的信仰
还是国内戏,而且斗游这是多么让人振奋的公司开发的游戏,而这时候如果出现一款制作精良的新格事情!
的玩家,款游戏也可以让他们体还格斗游戏、但已经放弃完全没接触有那些而言,这对于那些之前简单斗游戏的乐趣。过格斗游戏的玩家会到格接触过
一直是腾达游戏的乐趣体验,部门的宗旨。为玩家提供全新
这样一来,《的使命就呼之欲出了。鬼将2》
为了让格斗游普及!戏的乐趣能够向普通玩家群体中
其实这种事情,裴总也不是第一次干了。
与抉择戏,不也都是小众、《使命游戏+大制作的模式像之前的《奋斗》么?》等游
,小圈。众游戏也能破游戏题材确实小众,但只要设计足够高明
是这样一款游戏:它既让他们有意愿来鬼将2》游戏玩家也能深的格斗足非格斗要保留格斗游戏的精玩家的需求,。玩一下花掉几千个小让那些资时去反复地玩;又要满心乐趣,髓和核乐趣,愿意显然,《感受到
度,但相对好办。前者虽然有一定难
玩家们对它的研究满足了资深玩家的要求,这款游统就算是过戏发展了这么多年,毕竟格斗游关了。为深入,已经极戏的战斗系
最难的是后者。
玩家们现在已经不,前。吸引力已经大有乐趣的游戏形式,格年代了是街机的不如有更多、更斗游戏的
里抢玩家,这是个怎么从其他游戏类型手大问题。
再延门。格斗游是行核心玩法中直接格斗游戏的那种不式,肯定的玩家很难从通的,因为一般戏的乐趣,而必须是钻研很、快捷、高效地获得长时间之后才能入续传统模
优良e内容!给出的提示,最终想于飞结合裴总出了两个关丰富、独特的p:v键的解答方案易操作,以及简的新手引导、
也是从《使命与抉择》验中总结出来的。这其实这款游戏的经
使命与衰落的即时靠这样的办的。作、适抉择》也是法,加上精良的制战略游戏类型,《小众且日渐作为同样偏于宜的宣传脱颖而出
戏些上手难度,慢为新手和高手乐趣所在。上来就接触到那么硬用一设定两种不同的一体会到游可以降低操作模式,可以让慢地新手前期不核的内容,的
去钻研那些更高难兴趣初步培方向前进。度的游戏内容,向硬核玩家的们的等玩养起来了,他们自然会家
。pve内而丰富、独特的的必容,同样也是让游戏破圈要条件
题是实力区然上限极高,但最大的问分非常模糊度。pvp的玩法虽,新手玩家难以循序渐进地提升难
友来carry。行,可以选英的玩家群体、完善雄混,也可以让队通过大量的匹配机制moba游戏可以来尽可能地避免这一问题,玩家实力不
被虐得毫那量,就导致玩家味,要么要么赢得索然无之力。但格斗游戏因为本身玩制也过于公平,没有无反抗家就少、游戏机么多的变
因为这一点而被劝退的玩家,绝对不在少数。
容,可以很好地解决这而优秀的pve内一点。
平怀疑滑的学习曲一点一点地为玩家得线,不至于一有一个对通过关卡、数值以及敌武将ai的变化,提升难度,让玩家可以手虐人生。下子就被高
样的。获得提升是一回头是岸》中玩家受苦实跟《这个道理,其
在玩家打通,还可以继续挑战更高难度的剧情模式。了剧情模式之后
玩家,就不会因,匹配到进度差不虐这时候再去跟玩家对战为自多的。己太菜而被单方面暴
戏的主体内容去玩的来的pve内容,也是可以作为游而且,这样设计出。
剧情的单机游戏。将2》视为一款看很多玩家根本地将《鬼游戏技术,也可以单纯不想去磨炼自己的格斗
也算的战尝辄止地体会一下格斗游戏欢的武将放几个是值回了最基本的票斗乐趣,这游戏买得大招,在小怪堆里割在里边操控喜价。草,浅
于飞来设计才的。最出彩,包旭是不行显然要而这个剧情系统,
就!头设计的深意而这,显然是裴总让于飞来负责牵
速记决的问题也就可以确来,之前的边说道:“这样一两个悬而未录一于飞一定下来了。”边在文档中快
“首先是对小兵的处理。”
认可了这种横是没问题的动也的存在,武将普通攻击兵应该是一种非常脆弱是带扇形顺劈效果。小得七零八落。,那就说明我们的思路“裴总”向移动的处理方式会发波或者冲撞,把的,横向移小兵给砍
,对上小效果。”兵的时候应该是割草的“也就是说
竟侧面很强,玩家会很难处理小兵的战斗力“毕话,如果。”来小兵的
“按照现在的设永远都力还是集中在敌方武将计,玩家的全部注意面上。只会在一个平”身上,而双方的武将
对将随便割草,横扫千军万马。”“那些小兵会玩家造成很少量的伤害,但玩家可以用武
常、很合理的。”将》,武将的战斗力碾压小兵也是很正“毕竟游戏名字是《鬼
斗游戏那种“这样一来,可以调场景做出永远区别。”是单对单的单他的格跟其诗感,更好地体现出战场的史
。”,其他都是有个武将的攻击距离也不是将是肉搏。而且,每“武将的战武器是青龙偃月刀武器的,比如关羽的拳头了,只有个别武也都会有细微的不同斗方式肯定全都和攻击动作用
“其次是简易战斗系统。”
留最低招,而是要保把我的方案给否了,不同意用ai连。”手搓限度的“裴总
“不过道理应该家。”是差不多的降低门槛,吸引普通玩,都是
然更合理。”方案显我看来这是必然的,裴总的包旭点点头:“在
的方案可能在乐趣。”家丧失会画面上给人的感官刺激更充分,但很可能“虽然你给出造成玩
味“如果只用一直按但时间稍微一长就会感到枯燥看着武将华丽。”地候确实爽了,招式割草,在刚开始的时释放各种a键就自动发招,玩家和乏
在按aa提升,也“因为他一直只是没有进步。aa,没有”
体验,也就不化。”会有太大“那么玩家的游戏的变
招的话,可“如果他尝试着自己搓以继续推进。”也难看弱很多,画面能会比ai自动,剧情也难放技能
趣。”以体会到格斗游“总完,难情况下会选择把剧情过之,大部分玩家在这种戏的乐
不同难度的敌人时感和成就感。”要搓,要,但玩家还是模式则不同自己去“但斟酌连招的顺序,战胜才会有成长简化出招,虽说降低了操作难度
追求更高挑战,去直引导下来,让他体会关剧情模式之后去“这样一更强大的标准出他才会在通也招的快乐,到格斗游戏搓招模式。”尝试更加繁琐、威力
设定,武武将多了一作而招。”个动义何在呢?无非将的技能都是根据关卡来解锁的是让你出模式,这种解锁的意并没有太大,如果是ai在无脑按a键的时候已,对玩家而言“而且,按照你之前的的区别和刺激
“而在简易出技能的快乐,让游戏乐趣得留。”能体会到获得新以最大限度地保家还是招模式下,玩
于飞认真地,果然裴总想得更加周……没错还是点头:“嗯到!”
于飞跟包旭这两个人只有分析之后,服!觉,那就是心悦诚一个感一通
果然裴总还用之不竭的宝库那个好点子取之不尽、个裴总,还是那啊!是
小说码字的激情!动力,写起设计稿来浑身充满了于飞突然感觉自己,竟然也有了
当然,他也只是对《鬼位置上一直干下去。情而已,并不是真的打算在主设计师这个将2》这款游戏有激
喜欢的了,下一款游戏呢?这款游实碰到自己戏确
。可就说不定了
煎熬。是要继续受到时候多半还
好,下个月胡显不过还。斌怎么也该回来了
将2》的设计内容给就可以把这等胡显斌回来之后,交给他。些设计方案放心地最后一班岗,把《鬼好好地完成,反正这个月站好
到时候就可以没有遗憾地回去写小说了!
自己的读者群里吹个2》正等《鬼时候,于飞还能在式发售的牛逼:《我设计的!鬼将2》好玩吧?将
当然,是导下设计的。在裴总的指
但那又如何呢?,而且还是贡献出和思路,简直是可的事情了。作以吹一辈子了为一名网络小说作者,竟然能参与到腾决定性的方案达游戏的设计中
己生涯非常满意。短暂的代班主策划于飞美滋滋地,对自