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第1093章 “灯下黑”的逃课武器

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方逃课的方法具体应该怎么逃呢至于这个官

一番。还得仔细考量

而且费尽谦给自己搞了一把官之前普渡”,只心机地藏了起来打六道轮回结局的一周目,方逃课武器“

没想可万万么深了,得死到,都藏得这家们给找了出来。在一个弱鸡小怪手上七次才能触发,竟然还是被玩

玩家们的无聊程度啊只能说,低估了

有被玩家们找到的可全,只要这个道具在不安能性。又特别喜欢钻研游戏游戏中存在,就《回头是岸》身就很多,而这些玩家的玩家数量本深也中的内容,所以藏得再

了。回》这而到了《永堕轮里,情况就更加不乐观

回头是岸》的玩家群天的老玩家。体已经远超游戏且绝大多数都是把游经过两年的积累,《戏翻了个底朝刚发售的时候,

家肯定方外挂。会像找“继续无所不用其极地这个新的官普渡”一样,寻找等dlc出了之后,这些老玩

不疲了奶牛关,之后的每诉玩家们没有奶牛关,继续不会信,而是他们也玩家们都会费尽心思地找得乐此就像《暗黑》一找奶牛关。就算告样,前作续作,一期

定是行不以,藏普渡的办法肯一种通了,得换方法

,光是藏一把强力武而且器,怕是也无法游戏战拯救自己这个手残。斗机制的改动而言裴谦觉得,以目前

因为之前的战斗人的攻击模式,基本上系统较为单一,躲开只要不小怪攻击之后摸一下就能过关。刀,摸透敌

离长,出式下可以轻松虐而普渡这把武器杀大部分敌人。攻击距动作快,在这个战斗模

息、打出处决动作不掉b了,得关注自己的气办法打乱boss的气靠闪避本打息值,而且光是没用,根oss的血,必须想尽但现在情况不同

而且中途很容易翻一点一点磨血的话,以现在boss血量得打到猴如果车。年马月去了,

但是想出很多次完美招架要连续打

得自己肯定做不到。之明,他裴谦很有自知

这种情况,给一把普渡如何?

的,能超模,但不开挂也是有限度作是不可能出现的,系统那刀秒boss这种操一关也过不去。毕竟官方武器能超模太多。一

件。个条就是说,新的逃课方法得满足两

量让玩一样,得藏出新意,尽渡不第一是藏法跟普家们找不到。

谦这个手残顺利地打过超模,但必须能帮助裴制下的boss。制入手,伤害不一定第二是要从游戏机新战斗机

的解决办法。有了具体的方向之后就裴谦很快想到了一个不好办多了,

“游戏的难度确实要调整一下。”

了,那就太不合理了用原本的办法去打b慢慢地磨死oss。如息值是满的,体力也是气息值的设定果boss的。”满的,却被玩家给“既然引入了那就不能再

处于较好的状态时,的气“所以了boss家即使打息值和我们应该设定为:boss体力值血也不会很多。”

s者失误,,玩家的攻击,让玩家每次值,我们用人工智能通招架细微的差别。“而在bos系统做一个随机更有可能会被bos处于巅状态下的时候招架、普掉多少血量和气息s招架。具体是完美的战斗体验都有

……”胡显斌:“呃

间有点词穷。他一时

要调之前他问难度要不整,其实是在问,难度要不要调低一点。

挑战性更高现在这个怕会更难通关。更加复杂、统明显比之那种难度,,如果还是之前的前的战斗系统战斗系

裴总反而结果还把难度给提升了!

这个选拼刀,拼赢了boss速杀按照裴总的设计,玩家就能速杀boss,拼boss给磨死项,只能硬碰硬地上去输了就被甚至完全失去了慢慢地把

boss杀的那个……每一场战这样一来倒是省事了,,但绝大多都不会拖成膀胱局数玩家应该都是被斗应该

结果会如何?这样一改,

老玩怕是dlc虐哭。家们也都得被一发售,直接哀鸿遍野

贪刀、多试几次,观察稳稳地过。回头是岸》本体模式了,作稳着打,只要不遇到boss都是先玩家已经非常习惯《因为这群老就能的战斗

越观察boss打值越打越顺……得越来回》里,他们会发现劲,自己的气息值越来越紊乱,而boss的气息等到了《永堕轮

被boss给处决掉了。打着打着,就

知道《回头是岸》的玩家们都,不知道他们顶虽然喜欢受苦,但这未免也太惨了点不顶得住。

,是戏中还要达突然开口说道:“’的武器?”安排一把类似于‘普渡一直没怎么说话的李雅不是在游那……裴

。”“怜悯的传统不能丢嘛

是岸》就是李雅《回头理解的,所以她对于这游戏的达当主策划时开发比胡显斌要深刻得

的一个重要组成部分,可以说已经变成逃课的方法戏的传统。,又一个“普渡”既给了玩家们了《回是岸》这款游是游戏设定

一把新的逃这么大,𘜌课武器了吧也该出c改动

胡显斌眼一亮。

对啊,还有“普渡”呢

以故意藏在游总对玩家们是残玩家受虐太多、戏中等着玩家们发现。之前安排“普渡”很怜悯的就是怕无法通关,所

继续怜悯一步提升了,肯定也得下吧现在难度进一

裴谦心中呵呵

怜悯玩家?

我怜悯玩家干什么?

自己好吗!我特么怜悯的是

没有逃课武器,我能通关这破游戏?

说出象。做逃课武器是为了不过转念一想,事情,有损自己的光辉形大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总去实在是不怎么带感,自己逃课”这种

裴谦轻咳两声,器了。”说道:“这次我们就不做普渡这种武

渡逃课合情合理。通人,拿普器逃课主角设定是一个角是武神,拿这种武,这合理吗?”》原作的“《回头是岸但《永堕轮回》的主

“武神当然应该随便拿一把什么武器都能砍爆一切才对。”

众人面面相觑。

神啊……”可不是个个都是武对,如果按照剧情设定但玩胡显斌说道“裴总你说的很的,确实家们是这样

别着急嘛。”裴谦笑了笑:“我知道,

“不做普渡这种武器,。”还有别的做法

异宝,让能工巧匠打定中说,武神主它沾满了得造了一把能自己一生搜集来斩灭灵魂耗尽的鲜血。道高僧我看剧情设的魔剑,并让的财富和奇珍角在晚年的时候,

杀了黑白无常,的药丸,并用魔剑斩以让自己制造出一种可并一路进入无间地于阴阳两界进入弥留之际、浮“之后,主角让巫蛊狱。”

的设定,魔剑的力量是有限的,斩杀它的力量就会逐的灵魂越多,“按照原作渐衰弱下去。”

武器搭配,为了凸显主角行搭配,不同的主多种武器进我们也鼓励玩家使用副手武神的身份,可以有不同的战“同时技效果和攻击动作。”

进行斩杀兵器动作时,再用魔剑进行战斗,触发斩杀“于是最终的设计就变成了,魔剑相当于一个斩平时用各种各样的其他。”杀用的特殊道具,玩

“而随着剧弱下去。”情向后推进,魔剑的力量也会不断衰

计师们的共头,这是开发组设众人纷纷点识。

的玩法和流程就鼓励魔剑的话,整个斩杀”,既能玩家使用多种武器,游戏太单一如果只用了。所限度地还原剧情。以设定为“普能最大通武器打怪、魔剑

故事的悲剧效来的,单纯只是觉果。道:“裴总,凸显整个轮回》的原作者于飞说用越弱这个设其实魔剑越得这样的设定有助于定我也是一拍脑袋想出这时,《永

错,并最终也比较说得通一些。成为第一变得清醒,认识,所以主角的头脑才到自己铸成大任镇狱者。这样从情理上“而且,魔剑

的。”服务剧情肯定是为玩法“但

成魔剑越用越强也是可以“如果有必要的话,改的……”

!现在这个设定就非常完手:“不,不能改!”裴谦一抬

,再进行一些衍生。”“我只是觉得可以在此基础上

成了一把剧情道具,在的设计,魔剑完全变不能拿在手上。”按照现

一把拿在做成斗的道具。”以把“但我觉得,可手上战

“只都弱于其他装备。”属性,是,它的初始伤害、攻击距离等

还会越来越低、越来越弱。”越多,魔剑的属性如此,随着剧情的推不仅进,主角斩杀的boss越来

都不怎么疼了。”可能砍人“打到后期的时候,

“但是加一个特殊效果。”,给魔剑

“当玩家只拿他武器的时候,每死一点入魔不双持任何其效果。”魔剑,亡一次,都会增加

主角会的入作。”“而积累到一定程度控制下,自人工智能系统的动地做魔效果是招架动

“入魔越深,自动招架就越频繁。”

依旧很低,但通过频剑的伤害值哪怕伤害值很低,依旧“当然,魔的自动招架和拆招,可以打乱对方的气件。”值,并达成斩杀条

同阶段,入魔“在游戏的不是有极限值的。”

刚开始魔剑力果也不会很明美招架而已,几乎无法次,入魔的效显,只是会一些普通招架变成完把玩家的量很强的时候,哪怕一察觉。”直死很多

,魔剑力量削弱后,死,能继续提升入魔效果还要继续“随着剧情的推进。”

大后期,动招架的效果。”多了,才能实现全自死的次数足够“等到游戏

打出一个‘永结局,主角最终变成地“但这样一来,玩家就,而是会狱恶鬼,完全迷失了自打不出原本的结局堕轮回’的我,整个世界变成人间炼狱。”

的镇狱者结局正常有玩家入魔值不高,凭。”“只通游戏,才能进入借自己的力量打

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