按照开潜础上出点新地图定是武器、新技的规则,游戏的基础玩顶多是在原有内容的基、新不能大改的,法和c、新boss战斗系统肯能。发dl
足裴谦的需求。但这显然无法满
因为按照这发的种办法开会无脑买入啊!dlc,玩家们肯定
游完全无法起到降低戏销量的效果。
,这样免费,不会被系统警告等收入降家们少买《回头是岸》本的《回头是岸》本体他就可以顺理成章地把下来以后,裴谦的第一目标是让玩。体
的难度比体,而dlcc放在本体内容之前家先体验dl所以,得把dl本体更高。c再体验本,强制玩
下来了吗?c,拿不到七折优惠量》,又舍不得原价买本体,销些还没买《回头是岸不就降本体的玩家们打不这样一来,那通dl
是发堕之前的故事,dlc的主情生在本体剧狱者。角设定是第一任镇而巧合的是,《永轮回》的剧情内容恰好就
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
的剧情设定者,人家作间线!是遵循后可不是我故意搞事体内容在dlc内容在前、本就是这样的,我这么改系统你看好了啊,时
体更难。接下来就是第二个问题,如何让dlc比本
粹纯能可加,毕难度已经加无通关才行。竟裴谦得保证自己的数值
升难度,就只能想要从玩法上面下功继续提夫了。
动。战味着《回头斗系统也得做出改是岸》的基础这意
。的内容,可以些细枝末节也有一这方面在《永堕轮回》的故事在起来好利用
,硬所谓的利用是牵强附会也不过然往上靠而已。当,
际上单纯只是表面上是利用了主角“为了提升难度、劝但实武神”这个身份,退玩家。
了,完全的构想,,没。”轻咳两声说道:“你们有什么大错。但问题感觉不出裴谦很快有了一个大致在于,太保守来这是一个全新的故事原本的构思
只是在原有的战斗基一样玩家们的期待呢的者构思剧情所付出,那怎么能对得起“dlc一定要给玩?也对不起原作家们带来不的感受才可以,如果础上小修小辛勤劳动嘛!”补
点不好意。这思了一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有
稍显俗套的故事。多想,只是觉得镇狱者这个身份比一下,就编了较殊,可以深挖故事的时候也没特写这个这样一个其实他
头是岸》的制作人显然对《回头是岸》相关剧情有着最高的,解释权。裴总是《回
剧情来制作。不错了,不奢求制,能得到裴总的认可就自己这随便一写的剧情作组完全按照自己的已经很
表受尊敬的感觉。他感受到了一种强烈的态,让但裴总的这番
这么改裴谦继续说道:“依。”我看,应该
验内容。”内容,再体验本体的容lc的内前的。既然如此,dlc的“首先,让玩家们体是发生在我们显然应该先本体剧情之d
受影响。”发售之前已经购买《回c以,设定成dlc岸》本体的玩家头是“所可以脱离本体单独购买、体验,在dl不
折优惠。”“必须打款购买c,付款购买《回通前面几个章节的内容,才能付会有七头是岸》本体时dlc;而打通了dl
体。”“这样就引导新再玩游戏本玩家先玩dlc,
这个前这样才能让玩家的游时间线一致嘛!”“,后顺序一定要搞清楚戏体验跟故事的
略!”“虽然这只是相当细节的部分能忽,但越是细节,越是不
录。胡显斌等人赶忙记
励玩单独本体单奇有dlc可以这个规定听起来是有点独购买,鼓家先玩dl怪的,哪c的道理?
没听。说过这么干的
他游戏,尤其是《be骚操作经见怪不给其之后,现玩的但在座的毕竟都是老员quiet》怪了。在的这种操作已工了,在见识过裴总
那肯定就有一定的道理!既然裴总这么安排,
眼见没人提出异议,裴谦非常满意。
须跟前作做继续说他稍微想了想,出区分道:“其次,《永堕轮回》这个dlc的玩法,必!”
比了。”两年前的游戏了》已经是一款两升,老玩无法相网上搜到大量的已经受阈值在不断提时“《回头是岸眼睛都能过家们越打,它的战斗系统已攻略。而且这练,闭着经有些落伍了这游戏的难度跟初年中,玩家们的承关,新玩家们也能在见视频,越熟
的挑战《回头是岸》!”的战斗系统“所以,,给玩家们我们要革新带来一些新
“而《永堕轮回》小说中的这点正好一可以从细节入手。”
回》小说中的设定,主“按照《永,甚至连黑白无角在人间是武神,是独堕轮常孤求败级别的超级高手等都能虐杀。”
是岸》本体剧情中的设《回头人,完全不符。”“这显然跟定:主角是一个普通
的操作,有一套独特!”战斗机制的神主角掌握更多“我们应该允许《永堕轮回》dlc中的武的武技,做出更多花哨
常会描写“风。”势,而气息顺畅的息。两个紊乱的一方往往会很快中在描写战斗小说的气主角一方则会逐渐占据上高手对决的时候,气息陷入颓时,经
息值’。“所以,在原本体础上,再加入一个‘气”力值的基
图标有点呼形状,分为绿、效果,像人的呼吸一样”白、黄、小,内部的充盈程度代表着肺部的气体量。吸不断张大、缩“气息值的红三种状态。与此同时,这个图标会有一个类似于肺的
加标扩体量减少,代“气息值图值图标缩小,肺部气表呼气。”张,肺部气体量增,代表吸气;气息
色代表紊乱。”主标的绿、白、黄、红促,红态。绿色代,白色表气代表普通,黄色代四种颜色,代表息平顺表急“而图角的气息状
气,系统也会播放前的气息状态。”呼气和吸气的音效,让玩家更、吸气息值图标的呼气清楚主角当“伴随着
主角会自动加速没有大碍,在状态下发力。好是在呼气的架,最速变为呼气。”吸气的状态下发力也,只是当然,如果情况紧急“不论是攻击还是招调整气息,由吸气快
气息就会,如果频繁地逆着来慢慢“但这种情况不能太多复下需要平逐渐变得紊乱,气息发力,调整。”
次都能发力,在合适的时机“值都会获得提升。”呼吸就会变得非常平顺,攻击力和伤害而反之,如果每
,当作!”决动同样也会管他还有多少血量,敌人的气息值陷可以找到敌人一击必杀,打出处入紊乱状态时,主角不招式中的破绽,就“敌人都直接有气息值的设定
值的设定也跟之“此外,体力前有所区别。”
“之前的体力值消与我们理解传统意义符。”上的‘体力值’不耗快、回复也快,这
体复得也慢。”“在引入‘气息值’之后,体力值的设定闪避等动也要发生变化。体作虽然会消耗力总量很大,攻击、招架和力值,但消耗很慢,恢
耗,息紊乱,体力值消耗大慢、回得快;气气息平顺,体力值的消“气息值会影响体力值消耗幅增加。”
代表着双方旦体力濒临衰竭,绽、打。”体力出现差一方距。体力弱的在招架定条件将变得更加乱气息,打出处决动作苛刻。一“体力值削减对方攻击时,判就很容易被对方打出破到一定阈值之后,
外,对具做出调整。”体的战斗技巧,也要“此
的战用在普通人身上还,那就绝对不能这么打斗过于避、不贪刀“原本,违和感太强了!”慢慢地把boss给磨的身份是武枯燥,无非是翻滚躲可以,但既然dlc神,通过背板死。这种模式主角
“在新的战斗系统中,开原本的攻击招’的动作。”改之处在于‘拆动作之外,主要的修除
”攻击、中段攻击和下段攻击,而且还有左右被划分为上段之分“敌人的攻击将。
防,下段攻攻击用垫步击跳起躲避“上段开闪避。”低,中段攻头躲击用招架来
“这是基础操作,而主角的身份些常规的是武神来处理。”用武神的‘见招拆,所以在这处理方式之外,还可以招’
招一个分精准,还需要用时机的把握十也是招架,但它右摇杆加判定。”更加苛刻。不仅需要对的要求“见招拆方向
果对方的攻击是从玩家架按键,方的气息值,让对方招方来的,那么玩家需的左上定目标之后,如,再招拆招’的完美出伤害到来的一瞬间按下招如此一来就可以形成在攻击要先向左上方推右摇杆的同时,打乱对“在玩家锁架,自己不受任何‘见现短时间的硬直。”
右,但有可能会受伤或者造然也能防住招拆招’的完美操作的方向不准确,发普通招架方向推右摇,如果不,虽。按照对应杆或鼠标才能触发‘见也是同理推摇杆或者推侧等其他方向来的攻击成自己气息紊乱。就只能触”“正上方、右下方、
超强蓄力攻击,只是条件非常苛刻“个别的bo可能性ss有存在用。”躲开。但也,这种攻击最好是‘见招拆招’破掉的
一边流露出震惊的胡显斌一边记录,表情。
也这个战斗系统的改太大了,而且相当动,未免大胆啊!
玩家处入了气息值的设定。细分为六个方向的攻击起来更加复杂,而且还加理(上中不仅把原本敌人的攻击下+左右),让
战,那就需要不的boss需要时刻注意想要打出一场完美断地见招拆招,最好一直保还对大神来说,如果行招架,此外持在“气息平顺”的状态。自己的气息值,看准攻击来的方向进
这样一来哨整格挡的方变得有按钮调戏,需要控制方向是格斗游定会变得极其花点像向。真的打起来,肯,战斗的体验会。
如果大神玩家能掌机巧,迅速握这一套战斗之前还要快很那打得气息紊乱,将boss速杀起来可能比多。
轻松处决掉了。玩得紊但对于普通的手残玩家事了。很可能来说,可能游戏体验乱玩着玩着把自己气息就是另外一回,然后被boss给
当冒险!可以说,这是非常大胆的改动,但也相
裴总,战这度也得胡显斌说道重新调一遍吧?”么大,意味着整个游戏斗系统改动:“的难
当然。”裴谦点点头:“
自己通关。不是为玩难度,主要是为了倒家着想所以调
况来斗游戏一样看绝对是做不到就自己手残的情出这么的。调整气息值有得像格毕竟裴谦很有自知之明,自己设计变态的战斗系统,又得推右摇杆招架,
所以,关才是。得想个办法开个后门,让自己能顺利通