,周五,上午10点2月3日。
了杯服务生后,点啡安排。,又让各部门的工作把自己的笔记本电脑咖裴谦来到摸鱼网咖汉东大学店,吃过早午饭之拿来,继续考虑
升中啊。“咦,,还是稳步上”终点最近的营收数据中文网
日上、越“这破网站还真就蒸蒸办越好了?”
,不能再放任下去了,须得好好安排一下。”“不行等腾出时间来必
个部门的营收数据,发裴谦简单地翻了几稳步提升的。赚钱最稳定、而且盈利赚钱最多的,但却是现终点中文网虽然不是
张之中。文网,整个网站各数项据上来看,有越来越的从多的作者加入终点中书库正在不断地扩
对于类似的网文网站来的,只要终点中文网能力的小说作品,那够保持对竞争远是第一位引力,始终提供有肯定会么以后的发展说,内容永作者的吸越来越顺。
养虎遗患。多,觉得终点行裴谦之前操心的重点关注。但现要看,不关注不没必事情太怕是要了,再这样下去在一中文网赚钱又不多,
中文网的发展呢?但是……怎么才能遏制一下终点
,这是个技术活得从长计议。
沉思。裴谦不由得了陷入
思考着,突然他正在的身影推门而入。看到网咖门外有个熟悉
师?”裴谦有些意外。“何老
。来的人正是何安
空位坐下。直来到裴谦对面的是径想到真的会偶遇,于外,可能是没何安看到裴谦也有些意
师你怎么来京道。“何老州了?”裴谦问
:。”“最近没什么事做,来了笑京州走走,散散心何安笑
……做得怎么样了?”“对了裴总,你的游戏
指《使命与抉择》,这有很深的渊源。这个“游戏”当然是款游戏的诞生,跟何安
议自从何安给裴总提挂,亿,那自己岂不是坑了觉得心里有所牵时候真的血亏五裴总?之后,始终都生怕到
句的。看到事情,这次来京州散心嘴问一一直惦记着这个了裴总,当然是要多所以,何安
裴我也不太清谦沉默片刻:“呃……楚。”
何安:“?”
还行?你也不太清楚可
了五个这亿的可是烧游戏项目啊!
开始制作,这游在都已经快完工了。目说不定做到现从正式立项到戏都已经开发了四个多月了,要是一些小型项
四个间确实要延长,但《使命与抉择大制作,开发时开发效率怎么也得做出个半成品了吧?多月的时间,以腾达的》是
结果裴总自己都不太清楚?
问都做到一一个问板连过过?都了,结果老不去半投资五亿的项目,
更还能扯淡一点么?
说……还是
裴总项目给停了?不间就把所以做了一段时发了?之前是开玩笑的,他个项目肯定血亏,再继续开觉得这
疑:亏钱,所以“裴总,你该压根没有开发看向裴谦的目光充个项目肯定何安满了狐不会是觉得这吧?”
“那怎么可能呢!裴谦立刻摇头:”
开发肯块去看按照进度来说,应该已经做了一半多了吧?正好,看?”“要不何老师跟我一定是正常开发,
惑了,完全搞不里卖的什么药。何安更加困懂葫芦
说吧,重视这个项目吧,都多钱、这么项目投了这么开发四个月了,连过问多人力;都不过问说裴总不重视裴总这个的?
甚至连开发进度都要靠猜的?
想都非常不合理啊!怎么
好奇。”状非常何安点点头:“也对这游戏的现好啊,我
人溜达着来到附裴谦喝完了咖啡,跟何安两个部。近的腾达游戏总
腾达的办公区,和其何这还是安第一次办公区给惊到了。他人一样被这个宽敞而又豪华的来到
十年,像这样的办公环何安不由得境还是第一次感慨:“我在见。”几游戏行业打拼了
人都全神贯注地在工作,甚至裴总到了,这些员工的工作热他注意到有人站起来问好。都没,每个情也很高仅是办公环境很好,不
裴总的到来,赶忙站起身来:只有胡显斌看到了“裴总!”
“没《使命与抉择来看看什么事,我就是》开发得怎么样了。”裴谦微笑着说道:
安,何总。”“这位是盟果游戏的何
也是游戏圈的老前辈了何总!久仰大名,您!您好您好!”情:“胡显斌露出恍然的表
》游戏的开发情况。两句,胡显斌开始介绍《使命与抉择双方简单地客套了
部分人负责项目,一马上一部静超,他运营,负责人是闵洛杉矶回开发,责《使命与抉择》的是负才刚从就又要背上行囊回洛杉了两个斌负责。目前腾达游戏部门基本了;另由胡显来没几天,上是分成g的开发和日常分人则矶玩
多,还剩各个关的调整……机制也都完成得差不,游戏的基础玩“裴总,目前游戏左右”已经完成了,各种游戏法和大框架都卡的设计、游戏的一些细节需要慢慢完成度大约在六七成
裴谦认真听着,频频点头。
何安同样在认真听着,但脸上的表情却是彩。变幻莫测,有些精
问这个项目?因总之前似乎还真没过他发现,裴为
要再介绍一遍。等方面的情况,如已经了解,那么胡显斌能听出来,胡显斌开玩法设定较基础没有发进度、前期准备、报的事情都比必正在汇完全果裴总之前就,包括
簧骗自己。能、也没理由在这演双俩人没可
管过?难道说……裴总真的立项之后就没再
么自信?这
然不会觉得裴总这不上心。人何安当,因为他觉得,没会对一个投了五亿的是不项目上心的表现有任何一个
是裴总对手下人十就那么……唯一的解释分信任!
一个设计方拿出很好地领会设计思路一个符合自己预期的成问,手下人也能,把工作哪怕自己不再过品。裴总相信自己给出圆满地完成,最终案之后,
但这又会引出一个新的问题。
命一系列思路,解决了《使是因为他提出了一个定裴总这么自信,肯问题。非常详细、非常完美的设计与抉择》之前存在的
底得是一种什么样的设但《使命与抉太奇葩让它成功到才能择》这款游戏了,?呢计思路,
“当来的前最不可生之初,是裴要知道,这款游戏诞能成功的游戏方案”。谦和何安两个人商议出
操大投资科幻题材。来的“致命缺陷”些都是何安提出、平衡性差、、rts游戏、作简单……这
求成功。可能的来做,这款何游戏就绝对不安认为,只要裴总按照自己要
国游耻辱”的游称为“,就连了。何况裴总还用了之故事背景原本那一丁点更可能性也没有戏名以及前被的成功
现在看疑惑也更多了。子,何安对这款游戏跟感兴趣了,但到裴总信心十足的样
要不要试玩,何总,您两位简单介绍一番之后,胡显斌说一下这游戏的de道:“裴总mo?”
裴谦立刻点头:“当然。”
都是用电还在拍摄,所以目度还可以,但剧情部分裴总,目前缺失很多。因为”电脑上调出《使命与影抉择》的de胡显斌立刻在自己的剧情方面mo,然后说道:“影来表现的,但现在电的这个d前能体验的只有纯战斗部分。emo的完成
。”裴谦点点头:“好,我知道了
下吧,提提意见。”安:“还是您向何而后,他看来试玩一
o。始体验《使命与抉坐在电脑前开择何安也没过多推辞,》的dem
分关卡的与抉择》当然也是形式。时战略类游戏,《使命作为一款即
不同的章节、关卡有不易到难。有变化,整体的难同的剧情度是从双方的兵力配置也,地图有大有小,
个关卡。尺寸不小,估计应该是空部分的战斗,但地图中期的一这一关的地图虽然全都是星球表面,没有太
。》采用的是即时战命与抉择》在视角《使命与抉择跟《星海》略类游戏标准的第高很多且有所区别的是,《使上的自由度要更高,而等游戏三人称视角,但
游戏可以对画面进但这些操作都是有一般的即时战略行缩放严能无限制拉近。格,也限制的,不可以对视角进行拉低,
需要关注战场因为玩家在玩部分时间都非要的所有单位,不管是把视角拉到最高。这一类游戏的时候,大常忙碌,操作还是观察,都上
面会高,视角拉太近的话而且,游游戏本身戏画显得很粗糙。的模型精度没那么
调节的自由度低是很用性方面考虑,视角综合美观和实计。正常的设
但《使命与为游戏中不管是士兵上所有rts游抉择》的视角自由戏。是其他作战单位的精度还画面拉得很近,因都高于目前市面度却很高,可以把
画面没得挑。何安默默地在心中感叹,确实烧钱烧的够多,这
每,画面可以说是非常顶级了。个兵种位,造型设计也很独特动作、细常到节都做得非的模型、
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
原画应该外包公司负责,在美术剔。来出的,一流的光环工作室建模和动作游戏的概念也方面绝对是无可挑都是阮光建的都是业内超游戏的