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关于战斗的说明1.0版本

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这两,所以小八开一些名词,为了更好的阅读一下。面长河争渡会经常使用伙伴看得不清楚,个单章单独说明更新到战斗系统,有些

【战斗0版本】系统1.

一、

的主要来自三个方面:影响战斗威力

1、精神力技

2、招式

3、天赋加成

【精神力运用技巧

1、缠绕

攻击力和防御力。者器精神力覆盖具,以此增加肢体或

伙伴就应该我要是说“霸气是“武装色霸气”。”的话,看过“海贼王”的小能理解,精确的说,

2、操控

造和控制。精神力离体后对精神力的精确控制,并维持攻击对精神力的塑力或者防御力,兼具

牌抵御地方的攻击。对方,凝聚盾凝聚出精神力飞刀攻击比如

3、融合

爆发的招式。精神力二合一,就是来说,就是两倍爆发;三合一就是三倍爆发。简单

【招

供给,而不需要要保持精神力的招式,是一技巧,是精神力调动的固定路线。掌握力的资源。去刻意操控,不后只需占用掌控种固化的精神力

键。是一套快捷这就像

【天赋加成】

,主角和叶尊者这样的直中的代表。人都有ff,并非接强化就是其主要是增益类的bu

二、

斗力的计算:

【基础倍数

都已看做“1”在目前已经释放等级,几乎可以忽略不计,基础威力相差不大,炼,尤其在低肉身都受到精神力的淬的设定下,同境界的人因为

【倍数计算】

式威力+缠绕/加成操控)x天赋1、(招

2、招式威力x融合x天赋加成

三、

【掌控力】

是可以完美控制范围内的威力掌控力本身不能增,但爆发。强战力

计算下来,那剩下的散溢,只还会反噬。因此只有比如控制十倍威力成而已,甚至在搏命的状态两倍威力就会,就只能完美控力进行爆发。留下几有十二倍威力,但掌控力只有一重楼下,才会超出掌

四、

额外说明】

八扇门现一套完0版本,随着统。其他额外的整的、逻辑严谨”,比如“器灵”,的战力设定的展老八会尽力呈1、目前只是战力系统开,会有因素加入,比如“

0。等因素,战说战力高就一定理博弈、环境利用、团队合作等也是力只是一个基础,是爆发出来的威,打不中2、战斗是一项博弈,并赢,这里面还包含了心

崩盘的担有更加完善和优化的金3、顺便一系。同样,还是基于目前设定的情况下展现的到高维地图功勋的金融体展开,会一部分,等融方式,包夏币”这种和现世挂钩的设定提,关于也会有解释,货币体系忧可以先放一放。括“兑换

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