彻底陷入了纠结。于飞这下是
的玩家们确实。但他内心裴总和热情点想走的还是有是盛情难却,
的重定了他在游设计中发挥设计但的理由。度肯对《鬼将2》这款游戏的剧情己有非留下来不可起到了画龙也没有觉得自戏剧情于飞行了点名表扬,高的这个视频对他进虽说乔梁点睛的作用,要价值,也认为于飞
心“想20%,那么现在如果说,之前。拉成了50别占80\%和一半一半走”和“不想走”的,这个比例被\%和50\%,他内因素分
反而更难抉择了!
情确实还不错,是一个非飞觉得,虽于但游戏设计毕竟说自己给《鬼将2》写的剧常专业的事情吧?
门其他的设计是游戏部只是写了点剧情,游戏的核心思师完成的。自己毕竟路是裴总完成的,具体细节
己离开腾达游戏之后,继话,那其实,也就是自受“外包”的模式这边的剧情需求。以给的。慨大方,钱肯裴总的慷续接腾达游戏仅仅是剧情的如果于飞也可以接定是不少
这样想的话,自己仍旧没有必留在腾达的理由啊?须要一直
而且,他毕竟刚刚发挺坚决。态度还了微博,说自己要走,
结果这才过了不到半个小时微博说不走了?,就又发
合适啊,这不是耍着这也不太玩家玩呢吗?
点进退两难,有些不知所措。于飞现在有
结地刷里面,回复自己和@着微博,看到通知栏他充满纠人越来越多。自己的
应该怎么办一边习惯性地点。开查看,一边想着自己
压根没发过之前的还是就当自己续坚持?接“真香”呢那条微博,直留,继是不顾大家的挽要走呢?
好难选啊!
决定再编辑一条微博想来想去,于飞。
“感非常感动!”么多玩家的支持,让爱,作为一个半路出家的主设计师能得到这谢大家的挽留和厚我觉得
》的剧情确实凝聚建树。”我对于腾达方面了,我并没有什么大戏的帮助也仅限于剧情对于其他“《鬼将2血,我也很高兴看到游了我的一些心方面,家都很喜欢。不过,
主设计师,应该是各项全能,而不是仅仅,这显应该说是占着主设计设计师的工作“我现在的状只会写剧情。”师的态合格的职位,却干着剧情,然有些不妥。真正
够以更加自由的方式来合作,过请大家放心,!”但我还是更倾向“所以,感谢大家以后我与腾达游戏还能主设计师一定能给大例如‘剧情外包’。相加优秀的作品家带来更信腾达游戏的新任的挽留,离开。不于
有立刻发送。于飞手中的鼠标放在发送键上,却没这条微博编辑完了,
再想想,想周全一点效果拉满“了……”是再变卦,那可就节目。这条发出去之后要
经引发了不小的关注。于飞这次变得慎重了,毕竟他的第一条微博已
了。但如果第二条微发出去,再改变现在对于他而言,可以主意就显得有点不妥博走,也可以留。
。时候,又有一些人在@他就在他纠结的
开通于飞点知一看,突然愣住了。
面,因为这些新有一个他比的@里字:何安!较熟悉名
事实的人物于飞并不陌生。年国内游戏圈对于这个名字上,只要稍微了解一点。国内游戏圈的人,都认识何老的草创年代,,,这在当可是一位大佬级
久、不问世事的何老很都给炸出来了?然这么大,自己这条微是于飞博的影响力竟?把退隐江湖许震惊,怎么
是简单地了一条@了他,还发查看,发现何安不仅仅长微博!他赶忙点开
2》看裴总的用人艺术:从《鬼将题目是!
于飞很是诧异。
艺术?用人
吧?我这……该不会是在说
忙往下看。于飞赶
……
,与大家分享。”“最近在玩《鬼将2》,偶有所得
以也就不再在格斗游赘述。”关于游方“戏本身的内容戏这得很好了,已经说面我算不上很专业,所,很多人
”大家简单探讨一下裴总的用人艺术!,与“不过我倒是想借这款游戏
游戏部门的计师,老策其他方面的能力他只是一个合格的剧很弱,甚至需而不,于飞作要裴总和腾达情设划带着才能完成这款的主设计师。”“我看到有些人说实很有建树,但在是一剧情方面确为一个网文作者,他游戏在游戏个合格。换言之,认为
有不同的看“对此,我。”法
定义剧情设计师与该如何的区别?”“请问,应主设计师身份
如何去抉择?”师的剧情设计,与“假设现在,剧情设计游戏的基础玩法、关卡盾和冲突,开发组应该流程等内容产生了矛
呢?”其他改游戏“是为了更好地方面的基础内容呢,而去修改剧情?还是展现剧情,去修本身的玩法为了游戏
“这也就是我要强调的,话语权问题!”
低于‘主设计师’的‘剧情设计戏机制披上合地位必然听从师’在开发组内的。剧情么必然是旦出现冲突,那。”设计师师提出的要求,为游主理的剧情外衣。一的“剧情,改是一般而言,我们所说的设计师的要求任务是根据主设计
呢?那么出现冲突的时听剧计师在开发组内的地情设计师的,剧情不变,候,就是主设计师修改游戏功能。”“反过来,假如剧情设位高于主设计师
这一星半点的改动也不都一样吗?”行了,出现最后能做出来就矛盾时“很多人可能会改影响不了什么。反正游说,怎么戏
成是各个齿会说的话。仪器,是牵一发而动全。”轮紧密咬合的精密才可能就会引发连锁反应,造成整个游戏的游戏候你改了一个全面崩盘“但我要说,这显然不了什么’?一款成品星半点的改动影响可以看是外行人怎么叫‘一身的。有时小细节,
有机会追求完美的游玩家疵足以毁掉在款原本劫不复游戏品质上的全部努力,往小了说,它会让一在剧情中给出现‘主打剧情的游封神的ip打落万!”情上的瑕戏却戏留下瑕疵;往游,甚至把大了说,剧和喂屎’这样的惨剧一个的深渊戏机制“外行指导内行,就会
“那么可底是支持剧情设计师,还是支持主设计问了,那到师?”能有人要
么剧情当然是至关重影类游戏,那作用。如果一款游戏就大的“我只能说,要具体情情,那么剧情就要在一款底发挥了多制让步。”游戏中到是剧情导向的互动电要的。如果游戏本身并非主打剧问题具体分析,要看剧为游戏机
!”剧情机制都是建立在剧有一些游戏,可能它情没那么重要,似乎为了很多游戏际上在这种游戏中的整个pve内容和游戏机制改一改也没有“但在戏是旗鼓相当游情的重要性与剧设定上的,那么,大碍,但实这里我要强调一点:情导向的从表面上来看的,剧可能
《永堕轮回《鬼将2》。”》和“比如,
e和p富的pv剧情设定之上在于战斗系它们是游戏机vp内容。但,作类游戏,后主打剧情的互者是格斗类“它们都不是它们的亮点。”制建立在统,以及丰电影类游戏,前者是动游戏,表面上来看,动的游戏
鬼将2》中花样繁和世系统,也是来自于游戏的剧情多》中的所有游戏机制都轮回“例如,《永堕卡、战斗的武将技能、关界观设定。”源自于原著设定,而《
作用。”,让人自“因为这两然而然地忽略了剧情的款游戏的剧情浑然天成
这比较低的到卡到:某些技能,安别的雄身上。”个英雄相关的皮没有玩过那种英雄牌游戏,换个皮就能想想,你们有感觉础的机制套了一层跟入的游戏英雄身上似技能与英雄设定格格不,你能够明显技能明显就是一个基乎也可以;有些?比如一些质量相对“但是,大家仔细套到别的英
的技能“大家在游分,这种戏中,看到一个英雄然天成的个英雄设定的一部就觉得特别贴切、特别自然,仿佛是浑,是这感觉经常出现吗?”之后
现象,而后者后者的情况。”况少之又少。《永堕轮回》和《鬼将2》就是的情“显然,前者才是常见
高,所以才能让游戏背起,而不是让游戏一剧情变成制完美地融合机足够皮。“为什么会在一张单纯的套这样呢?还是之前说的”剧情设计师的话语权景和游戏,话语权的问题。因为
“而这种细节上游戏游戏还是顶尖游戏的优秀的差距,就是决定一款关键所在。”是
人之道有什么关系?”问:所的用“看到这里可以呢?这和裴总能有人会
具体体现!”主设计师,2》大胆启用于飞作为“当然有关系了,因为永堕轮回》和《鬼将裴总为了《正式裴总知人善任的
于飞就必须“想要把这能坐在剧情设计师子上,才会有足够的话两款游戏做到目前设计师的语权!”的位子上,因上,而不位为只有坐在主坐在主的这种完美设计师的的状态,位子