有些迷茫。看到这里,于飞
介模文有宏大格拟器》和《安全度的谜题?《鬼将2》明驾驶》更高难局?是一道比《房产中
没觉得啊?
二全过程,对这主设计师,从头《鬼将2》设得一清自己于飞计的楚。的数据也是了解到尾参与了款游戏现在就是
全文?拟器》还有《安凭啥跟《房产中介模明驾驶》这两款游戏比
,都对现介行业,另一个引发了驾校影响,一个实产生了巨大的系统的变革。这两款击穿了传统的中游戏
《鬼将2这俩游戏也都没法比啊?说别的,销量方面跟》何德何能?就不
带着看了下去。困惑,于飞继续
……
游戏。”将2》是一款格斗鬼“《
“而格斗。”是快要过气,说它小众,不的游戏类型算冤枉游戏早已日薄西山,
,就小,再投巨资去开发“既基数本来这不是摆明了要亏钱吗?”然是小众游戏,玩家
戏设计者不知事实,难道游“这是所有玩家都知道。”道?怎么可能的
明知它解释就。旧投入巨资,甘愿冒者出于某种原因,仍着血本无归的风险是一款小众游戏,却“那么唯一的是,设计”
”一定有它的深层动机。理的事情,背后“一切表面看起来不合常
惯性’此举尚可用‘许多经典游戏大厂,手握和‘坚持’来解释。”“如果这是一家格斗ip,那么
问题在于,腾达游戏从来没有三个游戏工作室中,动投入巨资研发。”达草创期就赖了《鬼将》这了最为精锐个在腾接梭哈:的开发团队;用上游戏就直用名的知名ip;以成开发经历,第一款格斗还格斗游戏的“
“考虑到主设计师于飞后,,那么这一切的背的并不是一个话必然是裴总力排众议、直接推动的!”设计师语权特别强
深层动机“,就这样一来,裴总此举背后的值得好好探讨一番了。”
》的销量似乎一般般啊?”《鬼将2“很多人说,
“只能说,小了,格局小了。”果你这么认为,那我如
给你的错觉,让的唯一维度?”将销量视为衡量游戏“到底是谁你觉得裴总
都会做,但还“论赚钱,现在》这样的游戏。金游戏可能是他”命与抉择制作人》、们不会持出《游戏g和《海上堡垒》赚做,但腾达不会大厂不做氪钱?其他《奋斗》吗?腾达什么有几款游戏能比go是在坚和《使
大格局!”“所以,《鬼将2》的有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的出现,背后必然也
、探索游戏边界:维持游戏多样性境!”、影响游戏大环“那就是
裴总肯定知道,一剖析!”不知道。接下来,“这们很有就让我来为大家一些内容,但设计师可能
……
有些迷茫。于飞眨了眨眼睛,表情
不得不说,乔老湿说对了。
个做设计师的还真格局,他这这个所谓的大!不知道
们知不知道,那门其他的老设计师就不好说了。当然,腾达游戏部
,一看就不像是腾默契呢?毕竟气,“大也可能这种事情整个腾达上上下下都达任何部门会议上会来说的话题。在腾达游戏部门拿出格局”这种话题是重实干、不吹嘘的风里是一种心照不宣的
不存在。但不说,不代表它就
没有事的公司,也是走不一个一个只吹格局不干实格局的公司是不的,远的。可能走远
独特出来说。却从不拿而腾达,恰恰是在裴总的带领下形成了一种的风气:有大格局,但
。于飞继续往下看
……
一,维持游”“格局之戏多样性。
“这个其实保护珍稀动物,保护自然环都知道,我们人类要境的多样性。”很好理解,大家
它到底有什么意,常人的生活产就灭绝呗?有那,也没见对么多动物都已“很多人可能会觉得根不会跟经灭绝了生交我们么影响啊?”集,灭绝?很多珍稀动物压义人类的生活产生什正
“我们人类保护珍稀动了维持生物的多样性。”物,就是为
性,悔还来得及吗?”还看不到以后有用了,我们后为我们未来,多保留大批物种灭绝,只留存了一种可能性。否则,等真的“也许现在我们它有多于博物馆的时候,万一重大的、决定性的意义么,但至少保护生物多样
?”,以后万一要用到,不一定用怎么得上;但现在没了办呢“现在留着,
是如此。”域,也领“而游戏
家有没有意识到他平台这种现象本上是有限的三四种游同质化了?在其戏把整都吃干基个平台玩家全。”抹净了尚且不明显,但在手机游戏,现在的游戏越来越平台,“大
生存环境就会遭候,其他动物的物种给占据。”直至整片森林都被强势到毁灭性的打击,的物种入侵,当某个物种过分强势、没有天敌的时中“这就像是大自然
游戏商带来更加丰种游厚的利润。”快、容易刺戏扩、仇恨和贪婪游戏天然地就“而在游戏领大的优势,也能给,靠着焦虑激人短平在竞争中有巨张很快,域,某些的感官愉悦产生更强的黏性。这
是他们自己“当,都的选择。”然,我不是类型,玩在批判某种游戏家爱玩什么
都去类型可以选了。”类型可以选,但玩“可问题在于有十几的游戏游戏类型的玩,如果所有的游戏厂商他类型的游剩那么寥寥三四种游戏家怎么办?也许过去你地做这种游戏了,其玩着就会发现,只戏怎么办?喜欢其他种不同着一股脑
能根本肝系统,也已经变得是在玩法机制上有一氪金系统和拉留存的伤些差别“甚至再往后,你可种的游戏类型,也只,内在的付费,因为哪怕那寥寥三四没得选了同质化严重。”
火种就能再发展灭了被彻底掐“如果一、进化,等于消亡了,那么它就不可个游戏种类。”
许它留存下来,未用呢?这来,这就像活没有产生太大的一点,谁也无法预知。影响;但从长期来看,它是一种无法挽“也许短期内看起”来能够发挥很大的作回的损失。一个物种也样,似乎对我们的生灭绝一
。”中不至留下一样化于对这一游戏品类的关用业界最优秀的团队土个火种壤,为游戏多去开发这些相对冷门彻底消亡腾达游戏之所以不,就是为了唤起注,让它在特定的一般玩家的小众游戏断地投入“所以,巨资,
讨好那么国内做数公戏。司都不愿意去做。“这件事情费力不去这一品类的游而国内又没有格斗游戏,戏圈可能就会永远失大厂,如果腾达不”游,绝大多
“所以这是第一点。”,维持游戏多样性
边界。”“格局之二,探索游戏
寻找新时代的设计答案式微的游戏品类!”“腾达不仅仅是要在前人的基要将某一个小传承下来,同时还础上,对这个已经进行深挖,众的游戏品类
上就有所体现:腾达通过巧妙的设游戏的玩家也能玩得不喜下去,让这款游《使命与抉择》欢即时战略类功破圈。”戏成计,让那些“这一点在
游戏原汁原味,为精髓的内容,让格的上手,从的格斗游戏,没有发如此斗游戏的“《鬼将2》也是另一方面,制,保斗机而让它具备破常完美地复刻它又在一定程度上改变高手们都觉得这是一款普通大众也能更好留了最让了格斗圈的可能性!”的手感和战了格斗游戏的小众属性生严重的跑偏;,一方面,它非
要是从三个方“《鬼将2》面的呢?主这一点到底是如何做到。”
。“首先,精心pve战斗系统和关卡计的设”
槛高,乐趣较弱守,以比较劝退玩家的地方“以往格斗类游戏优秀的体验。”的数值设计比较保但pve部分至于很难带给玩。虽说传统的格家在于,门pve和pvp两个斗游戏也分上手部分,
带来巨性;可如果:如果弱,那么玩家就可玩家和怪物的以轻松过关,没有挑数值保守、玩家属性接近,那么难度怪物ai过强,那么又会给怪物ai太和战“因为大的困难就很难调整强烈的挫败感。”
乐趣所在,平衡,更加真正的核心可问题在于,pvp更有上千小时的磨炼劝,根本无法体会乐趣。”“对于传统到格斗游戏真正的退新手。没加难以格斗类游戏而言,pvp才是
强化敌人的属作。”明显的例子就是点是考验玩家重是岸》刀阔斧的改良,最e方面引入了《回头性,弱化敌人的ai2》针对这一点做出的设计思路,的基础操了大,“所以,《鬼将
战性较为合理,会数值就可以维持在一个感受到挑“这样一来,难度自己的成长和进步。”于挫败,每次都能看到头,但又不至于过稍微吃一些苦的水平,玩家既能
“再加上小怪割草、横向移动以及斗游戏的玩家,也能《鬼将2》的pve部分充满乐趣,让一个完全快上手。”精妙的关卡设计没接触过格,这就让
新手教程,这一点做到了!”“换之,pve部分是游戏都没有做好是核心乐趣pvp部分的引导。其他的格斗,而《鬼将2》言