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第1338章 游戏内容与现实的根本区别

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,是中介们为了追求个有人会觉得,,是住的到底怎么样,与子租出多玩家的选择一我无关。”的败神的缺失去,至于租客诚信精像游戏中很根源就是道德人利益样,我只管把房“可能客利益于不顾,就而置租

此,游戏中已已。过大部分人都还没有发现而“但实际并非如经给出了答案,只不

“大家有在着某些本质上的不介,与现实的中介,存同?”有注意到,游戏的中

既是老板、、自己向自己负责的是员工,是自负盈亏价权层的意志。”;而现实的中工,只能贯彻上、几乎没有任何议“游戏介,单纯只是员工,而且是可替代的际上自己的员的中介,实

的重点。”游戏所要表达“这种区别,才是这款

一下。丁希瑶不由得愣了

她瞬间意识到游戏时看到的那个中介能容纳一个人,不同,只门店的场景现实中完全自己刚进有任何其他的同事。:门店跟

而随着游戏进程的扩张,越来敞、装饰也越来越精美越宽旧看不到其他的同事,但仍,中介门店会不断

田公子只是游戏机这么一说,似乎是另有深意。制问题,但听之前丁希瑶以为这单纯

板和家扮演了老服务方式、亲自身份是老板:在,身份是员工。”“在游戏中,玩而在贯为顾客解答问题的时候员工的双重身决定以何种方式服利润的时候,彻这种务顾客、如何赚取

老板有一种身份,就是听“在指示、在一线接触顾客现实中,中介们的员工。”

于中介出现在中介行业的本身的的公司和老板。”题,但绝大部分原因是以,在现实生活中在于背后“所种种乱象,固然人素质问题或者道德问有一小部分原因在

而是只看业绩和利润时期最有骗的小手段恰恰是在无序扩张’,而坑实际居住体验,蒙拐绩、赚取利润的。“因显神通助于冲业只能‘各介们在业绩的压力下就,所以中为老板并不在意租客的

通报表彰,业绩低的,也人哪怕与顾客推心置腹保障。”只能拿到最基本的提成,连生活板的高额奖金与冠,自然获得老“业绩高的中介成为难以

的大应这种环境的人被迫离开,而留下来“久而久之,那些不适己要如何选择了。”部分中介都知道自

点赞。简直想要给这位田公子遍,这段内容反复地看了两丁希瑶把

说得太对了

很多人单纯把这个锅这么扣在中介头上,认是中介整体素质低下、道德败坏,所以才有了多的乱象。

可实际上,根源压根就不在中介。

半也不是天生的,而就算个别的中介来的,被培养、是在这个环境下被逼出熏陶出来的。确实素质堪忧,但那多

,如果它们能提升利润的话,板的是老板,至于良心和口调一下,不能提单量,是业绩升利润那这些东西有什么用?倒是可以假惺惺地强老板要求的是真正拍

上是睁一只眼闭一只介行业的种种乱象,对于的。甚至是默许、纵容老板实际眼的,

顿,实际上哪怕高举起、轻轻放下。被投诉了,也只是高嘴上说着要整

真整顿了,利益下滑了谁负责

自负盈亏并没有将老板和员工而《房产中介模拟器》老板和员工的双类似这款游戏有意思的地方在于,它重角色。,同时扮演于“个体户”的形给割裂开,象,让玩家而是塑造了一个

本不会接受。乐趣会大大下降,另一方面也,玩家们根的说教意味会有过重如果将两种身份分开的话,一方面是游戏的

法,不仅让玩家们考,明白这种乱象玩得完全停不下来静下来之后有所源所在。而现在的这种处理方在游戏中获得了乐趣,,还能让玩家在冷的根

但这显然的核心部分。还没到视频

位田公容。话题留在游会现是继续引申,挖出了更多的内戏本身的玩法和与社子并没有仅仅将实的联系上,而

存在一个隐藏机制。究,会发现游戏中“如果大家深入研

期,那么果满意度低于预,租客对房子的居、要求降更多的租金上门。”协议达成之后候,就会挑更多毛病还是会有满意度的,而如甚至压根不会再“在租房的位租客之后再上门的时

来越明显。”客的满意度还会影响玩家门店的口碑,短期如此,大量租内可能看不出来,但积“不仅起来之后,这种影响会越

“也就是说更多逐渐积累,会有累巨大的利润越少,赚钱越的口碑优质租客越来,选择利润去坑骗租,成交也会越来虽然在前期放弃了来越难;而以诚待租客出现的优质利润,但久而久之,门是口碑的下滑,但代越容易。”客,短期内确实可以积

坑过自己的那家门“这显然也符合现实是第一次店去租房子小心提防,多半不会租房容易上当,被坑然会一次之后自中的规律:大部分租客都再找

能就产断发展壮大,似乎根本:为什么到任何惩罚没有受很多“但这呢?”中介公司时候可明明一直在做着坑的事情,却不生了一个新的疑问

“为什么在游戏的呢?”坑了租客迟缓,而在现实中那些旧活得好客变少,发展坑了租客的中介公司依中,玩家,会导致上门的租

一个合情合理却不符“这仅是因为游戏对现实做出了美化,给出了际的设定吗?”

真没想过这个问题。丁希瑶愣了一下,她还

了一下之后才意识到后,她深入考虑,这确实是个题。提出来之但田公子

主导按理来说,中介公司地位,甚出现了甲醛司虽然屡屡坑人,甚至似于住家集团这样的摇。中介市场中占据着至看不到太多的动坑了租客,之后肯定会才对,可类却依旧在房这样的事件,没有租客上门

说甲质上的变化。也让住家集团的股票乎很快就恢复了元气,下跌,也被整顿仍旧很醛房事件高,并没有发生本它的市场占、罚款,但似

实中的人还不如游戏中的npc聪明?这难道是意味着

田公子很快给出案。了答

上。”“这个归结到游戏中玩家的身份问题,还要

果。”负盈亏,自担后中介,自家既是老板,也是在游戏中,玩

介,玩家接玩家只能负责,被玩家坑了之情况他的中介公司互相竞争“所了。”。在这种源,而且还要跟其,租客其实有很多选择一小片区域的房待的客源数量也就变少自然会去找其他以,在游戏中,他们

这种情况下,调节机制仍旧在发挥作用。”“在

‘兼并扩张’掌握着,游戏中新增一家门店的老板,而是一家,假设了一个小中介大量的资本。”或者的玩“我们不妨引申一下大的集团公司,法。玩家不再是

要遵守现有的这些游戏规则吗?当那么,你还需然没必要。”

优解就是把周围“到时候店全都吞并,或其他国。”的中介公司市,甚至开遍全店开遍整个城者想办所有的门之后,把自家的分法挤垮对于玩家来说,最

中介们支点,让手下的不断地去打电话骚扰房把周围所有同时,以这些门店手上。”都垄断在自己主,的房源

为所有的上,你不去们那客们根本房源都在这家公司手呢?”,又能没有其他的选择,因去哪租“这样一来,租里租

有摆脱这家集团公司行业风气的控制。“于是游戏调节,哪怕被坑为租客无从选择不论怎么折腾,也都没机制根本不会生效,看到的这种也只能是换一家门店,、这种了,

是精的身份设定,显然。”“所以,游戏中对玩家是处于游戏性方面的,不仅仅考虑心考虑过的

是,构筑了一“更重要的殊的对比。”种特

全分离的;但在现实中,类似中介“在游戏中老板和员工是完板和员工,司的,玩家自己兼任老

“在正常状态。”面貌,验的一种不分竞争的,提升服戏中,玩介’行子,是是存在充是异化和大资本为了利润可家所从事的‘中,真正的‘中介’行业际居住体以完全枉顾租客实存在一定程度垄断的行,是这一行业的本来业,是集团公司后的样功;但在现实务质量才能成

服务商,变成了吃以自己选择是否保住自中介身份会让发生了变化’这一身份也的中介身份似乎并不人觉得反感,中介们也而现实中的己的良心;,导致‘中介讨人厌,甚至可:从牵线搭桥的往往是无从选择。间商。”拿卡要的中换言之,游戏中为源头上发生了变化归根结底,是因

实的对比症结所在!”,我们能够更“而通过游戏和现的区别,从而更现实中中介行业的能精准定位清楚地这二者

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