术积累嘛……不能裴谦微微一笑:“技强求。”
完全可以用新的办法来学传统的动漫工作室做嘛。”,我们也可以选择不,“既然没有技术积累
法?”川有些疑惑:“新的办吴
工作室都是做3d动分类方式,简单粗暴一点可以直接划分以日漫为主,而国内大多数动漫成2d和3d。传统的2d动漫漫有很多种。
、绑定动作、由动漫的核心区别在于,这两种,后期制作前者是一张一张制作模型画师去调节每个场景的动作变化动手绘,而后者则是特效等等。
d贵,但具体贵不贵也得虽然都说2d比3分类型。
2d因为需样需开销也是上不封顶大,但3d如果想要花大价钱去渲染要纯手绘,做的特别精细,同。画师的人力方面开销巨的,就像游戏的cg一样,真要往好了做
对偷工减料一些,现。以相烂也烂得比较平3d便宜仅仅是指它可均,不那么容易被发
题。崩得特别张一张地画,2d动漫毕竟要一稍微偷工减料一则很少存在崩,而3d不能忍的问严重、让人点画面就很容易
动漫工作品质最基本的易驾驭因,国内的对容也正是因为这个原主,一方是2d动漫面方面没有足够的是以3d为漫也能保证不错的前,在剧本室还提下火起来。,很多小成本的3d动是因为3d动漫相人才储备,另一方面也
肯定是不行外去挖人吧?圈子都没才,总不能砸钱到国有那么多相关的人腾达做2d的,因为整个国内
做3d动画工作3d的话总。体而言会简单一些,吴本来想的也是直接川去收购国内室,但裴总又对这些工作室不太满意
那到底是什么新的办法呢?
嘛,反正都是差过场即时演算的方以用式来做游戏裴谦沉默片刻动漫不多的东西。”,说道:“我们可
“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一。”历直抱着过去的老黄
使命与抉择一“《”次不错的尝试嘛。》就算是
吴川愣了一下:“这……”
似乎又不太可行。听行性,但仔细一想起来似乎有一点可
乎也不是完不可行吧,似全不可行。可要说
电动性又不是处吧倒是也有,但机的厂商去做差不多就相当于做手车,说关联那么强。它们有共通之
g,跟动后说道:“裴总怕效果不会很好。相比还吴川犹豫了一”c下之漫区别的,硬是去套恐,游戏的即时演算过场是有明显
上亿的动画电是绰绰有余了。动画倒很高,跟那些耗资影大片的精细度是没法比,但比一比”“现在我们游戏的建普通的3d模倒是精度
以实际上是一种扬长,所容,的过场cg都个串联游戏剧情的作用短,也很少时间有大段的对白和很避短的状态。”“但相对而言游戏台词,主要起是一些非常片段化的内到一
用这种方式来做动”。…也没有这种先例似乎…“真要漫,
对于这个办法到底通,吴川也没有得明确的想一个很能不能行法。
做是肯定能做出来的,腾达在这有的,从游戏部倒是不大。方面的人才出来一个动漫工作从理论上来说,是匀室积累也是门抽调一部分人手,硬,问题
是但比较让人纠结的主要细节问题。
入产出比如何,制后的营收是作所需要的成本和它之比如,这个工作室的投成正比。否
回戏有足够多的玩家支资成本。游戏可以投入巨腾达的,那是因为游持,销量上去了就能收
多少人愿意掏话,不见得有钱捧场。但动漫的
制作过程中一些细节内容如何处理。又比如,在
内那些3d动画工英雄有直接的联系,g里的院》是一个的相对轻松作室来做是正合适幽默的剧本,跟go按照吴川本来的想法《代行者学的。,让国
么这些英雄人是不不是要找动作捕捉演员来演要重新建模?是是?如果演得不好怎么办?戏过场的方式来做,那物但如果要用游
自己做的一方面话,一方面是一些细节内容上不制成本,另就是在剧本改编和容易把握。不容易控
吴川把这题简单解释了一些问下。
案。面,吴川觉无所工作室是最贵的方的人也总有不太得一个动漫知,主要是再学怎么博是得多提醒两句倒不是觉得裴总对此一擅长的方,毕竟事关重大,自己组建自己作为下属还
人做,还是花钱。不论是花钱请别漫工作室,可能都比自己组建的难度要小收购一个动
裴谦不由得微一笑。微
?那正好啊难度高!
高的!我就喜欢这种难度
我这么。”他沉默问吧,如果少出一集?这,能不能保证在四一集的时间可长个月之后至那也算是一集可短,哪怕自己组建工作室片刻,问道:“那十五分钟
也不宜太长,否则会显是轻喜像得拖沓,而且会让观众《代行者学院》比较疲劳。有点审美剧,一集
了,少量多次地更十五分钟感观会更好。给观的新到二十分钟就足众可能够
响结算周不影响,那一切就都不问,就是是问题。之所以这么想确定这玩意会不会影裴谦期,如果
吴川想了想:“裴总,?比内容方面……”什么限制条件都没有吗如,品质和剧情
“如果什么限制都没门抽调绰有余了。”量,制作有,那当然是没问题,事一些外包的工作出成品倒是绰人过来一些实上光是从游戏部,再配上
成本、最终效果和盈利的问题了。”“唯一需要担心的就是
要担心!”:裴谦心里有数了不需“那都
朝我要嘛。”试一条新的路子,钱不够就应该,那就“成本方面不要省大胆试错,既然我们在尝
,可慢地调,俗话说吃一堑以慢。”“初期的效果不好那也在意料之中总会好起来长一智,慢慢地
要品质总能找到盈利的方法。就更不用担心了,只”过硬,“至于盈利问题
题。”“至于你说区别,这确实是一个问的d动画的游戏过场cg和3
问题。”结底,是一个思考我觉得这归根问题角度的“但
很多游戏公司过画?为什么很多动漫公司有却不去做动场cg做得很好,”实力,却不去做游戏?什么“为
们不愿在原本的领域内习为稳妥,而跨界意味“归根结底还是因为他们意去承担这种风险最。”和风险,他惯了,着不确定性
也总能从中的到一些启说不定对以发,,不同的艺术形式之间是互通的后,多多尝试跨界没什工作有所“但我觉得不好,就算不成功,么帮助。”的
“所以,就是因为别人都们才更要这么不这么做,所以我做!”
结舌,表情一时呆吴川有些瞠目滞。
的话明明很又很有道理是怎么回感觉裴总说事呢?离谱,却
是没错的。最稳妥的赚钱方式,这会选择对自大部分公司确实是己而言
就3a大作投资却愿意做,国外厂商的游戏厂商都不像年货一样频繁地出?像很多人问,为什么巨大、风险很高,国内
是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?
的。这种说法当然是很片面
道具收费的氪金游戏氪金游戏,反而又赔钱。相比,3a大模式。强行去做作反而才是他容易赚钱的有可能既砸口碑因为对国外大厂来说,们最熟悉、也最
模式,而氪金游戏是低风险反市场都更倾向于氪们的目标玩家群体和金游戏。之对国内来说,3a大作是高风厂商险模式,因为他
纯就是有贼心没贼胆。游戏的尝到了比国内不是不想赚这个钱甜头之后,下手也在,单一点也不很黑,氪金某些国外大厂明很多厂商厂商要差。这说
是规避很多风不是做不了,单纯只险。厂商
既然做游戏赚钱多,又已经有了相对成资做动漫呢?有这个钱?熟的盈利模继续出游式,干嘛要去投巨戏的续作不香吗
止,不会草率也是玩票性质地浅尝辄地投入巨资。即使是跨界,肯定
看问然不这么题。但裴总显
裴总是一个热尝试在艺术性上有所爱冒险的人,总是喜欢在不突破。断的跨界中
到一些新的灵感去可能这次之所沿袭而是希望能用这种跨强调用游戏的方界的形式找漫,就是不想再式来制那些既有的经验,以作动呢?
作室的话,做出来的本的,不会产交给动画工变化。生那么多天马行空的东西肯定是相毕竟把这个剧、保守对传统
可问得自己没这个于,吴川觉题在本事……
连负责人都不是、仅仅是飞黄工作,感觉承受了太多自己不该承受的压室的一位普通员工的他力。
的腾达精每一位员工都要领悟需要明确的,就是裴神核心。但在腾达工作首先总的要求必须不计一切代价地完成,这是
。”尽力而为吧最终,吴川颇为勉强地点了点头:“好的裴总,那我
随钱,有什么需要不要怕花时跟我反映!”裴谦非常满意:“嗯,很好,