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第1248章 草率的设计

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始的时候的点子也挺好的》的大方向之后,裴。”再度看定下了《鬼将2向于飞:“这个主要是没说清楚,其实你怪我开

玩法方面的事情吧。关于游戏了,你再讲讲“游戏背景就先这么定

说什么。不用拘束,有什么

于飞再度沉默

裴总你这就有点不厚道了。

刚说完,你就给我否欲言,结果我让我畅所了。

虽然表面上的说法,所以才委婉地提出了修改不认在说自然是可我见啊!己忘了,但实际上显

说好的会虑我的提议呢?认真考

骗子!

这个就真的涉及到于飞的知识盲区现在裴总又问起了游戏的细节玩法,了。

戏知识提出了一个“腾达大乱斗”是他能想出来的最他用自己浅薄的游的构想,已经算靠谱的想法了。

根就不了解,又从何于这游戏的细节,压谈起呢

破摔地说道:“行,钟,有些破罐子于飞宛如便秘一般地憋了几。”那我就真的畅所欲言了

“我觉得格斗游戏之所多方面的。”因是以变得小众,原

“一个最大的原因就。”是它过于硬核,并且几乎全部的乐趣都集中在pvp上面

强,但因为ve玩法虽然来说快速放弃。”而pvp的乐趣虽然会到乐趣,p,难学、难练、难“对于普通玩家玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得以体有,但比较枯燥,

下几点去考虑。“为了改变这一点,觉得应该从以

做出一些调整《回头是岸》众、,改成像“一是考虑改变格斗那样的斗机制也视角斗。”,战更熟悉的方式进行战,让游戏的视角玩家用更大

场景,强化boss战斗的兵,同时扩大e玩法,可以考虑“二是增加pv在对战中加入大量的小的属性。”

“三是推出两套是原本的操作机制,另作机制,降低新手的上操作机制,一套一套是简化操手门槛。”

形成肌肉记忆,同时对更加完的时间。”,让玩家们能够反复练更加清晰、明确深入的讲解,省去玩家们到网上去找视频学习行摸容进行更加一些专业内“四是建立索,而是要善的练习模式,不只是让玩家自

到哪算哪。是畅所欲言,说于飞也

?那我可就真随是让我随便说吗便说了!

不靠谱,裴总肯定情。就算我说得再怎么反正采纳不采也会仔细甄别正确的方案。一番,选择,那是裴总的事

听完于飞人表情各异。的这番话,周围的

斗游戏了点的设计师,都在微微摇头。但对于格解稍微多一

粹是从自的这种想法纯,而完全没有考虑己的角度出法。到目标玩家群体发在考虑问题显然,于飞

暴露出来了他绝对的飞说改视角就于外行。这个事情,就已

叫什么格斗游戏啊?那还格斗游戏改了视角,

改成《回……s的数值难度头是岸》那样的第做个地图,加点小怪,调高剧情中bos三人称视角,再比较大的

岸》一样的不就是跟《回头是动作类游戏了吗?这特么

只不过是换了一张《将》的皮而已。

怪他。当然,这也不能

个动能有时间去了研。都说了自己不懂作类游戏的爱好者,他突然,他也不可、去调因为于飞本来就是一格斗游戏,而且事发

出这理。个方案,倒是非常的合乎情以给

戏模型肯戏类型更大众。的这种游赚钱,毕竟定比纯正的格斗游戏更础,而且这种游是岸》和《永堕轮回》打甚至从某种意义上来说,于飞提出

一款格斗了,这是不可能采纳于飞的方案游戏,那就可裴总已经说

从中汲取可能会亏钱的裴谦认真听着,努力元素。

全都听完游戏裴谦沉默片的说法之后类游戏,而似乎更像是一款动作不是格斗游戏。”,这个刻,说道:“按照你

…”于飞:“啊这…

这样。”“好像确实是

作中加入一些搓招的设定?“那是不是可以在动

“就是……嗯……”

他也是越说越没底气

飞就是一拍脑,显然自己说的很不靠气氛,看裴总的反应哪,但看现场的这个袋,想到谱。说到

啊?明明就是动是这么改的话,关键是他自这还叫什么格斗游戏作游戏了。也逐渐回过味来了,要

使加入搓招的设定,而且也没办法挽救,即

不一样,根本没法兼容,“在动作游戏,格斗游游戏的操作模式本无法实现。一方面,不说别的,这摇杆的用法就完全戏与动作是完全不同的搓招”这个想法基

,它也只斗游戏”能算是“带点格斗元素“长得很像动作类游戏的另一方面,即使做出来的动作类游戏”,而非

存在着本这二者之间质区别的。还是

裴谦得这个方案不行。摩挲着下巴,也觉

作游戏,这我不是要赚做成了动钱了吗关键是你把格斗游戏

为觉得它小众、不定做格斗游戏裴谦之所以决赚钱。,就是因

觉得还是有想到这里很多可取之处榷。”有待商的,只是你说的第一点,裴谦轻咳两声:“

能改“游戏的视角是绝对不那就不叫格斗游戏。”的,改了

也不会那戏做在一定程度上进行微调,跟传统的格斗“当然,视角这个问题出区别对,我们可以么绝。”

一点之外,说的都没什么问题,符我觉得你“除了这合我预期中的大方向。”

得很新颖!其是加入“尤这个设定,我觉小兵的

“但需要注意一点个横截面上,虽然这是但我们要格斗游戏,,小兵不能全都放在一从各个方向过来。做的是纯3d,小兵会

这两者的关系,让它们“而格斗游戏的所有操融合在一起,截面上进发挥一下你行的,如何平衡好这就得们的聪明才智作,都是在2d视角的了。”

此言一出有点惊了。,现场的人都

啊?

阐述点的倒是么回事了!于第一裴总关符合他们的心理预期,可后边就不是这

不能大改,这视角可以微调,但是肯定的。

这些,做大场属性等等,就有点难以景、加小兵、给boss加理解了!但后边

那得多乱啊!个什么状态,格斗游戏里加小兵是关键是很难脑补出来

意识地往横版过关游戏,很多人会下度去考虑,也就是者在横切面上加入一定的景深。当然让小兵全都集中那个角在同一个横切面上,或

但看过关游戏的。做成横版定是不希望裴总的意思,肯

要保留搓招,那方向键,操斗游戏,这也就意味么玩家不论是留搓招他要的就是格作习惯必须符合格斗的习惯。的这游戏玩家个设定,而着必须保摇杆还是用

上。小兵也不能而且,全都在一个横截面

色的侧面,会从四面八到的是角总是角。说,这游戏斗游戏的方过来,只是玩家看符合传统格实际上是3d的,小兵

理解。底怎么加,实在是有点难以所以这玩意到

逼的表情,裴谦不由得露出了笑容看着众人一脸懵

到了可以,效果达

完全不算是格斗游戏忠玩家们的追捧成《回头是岸》那最担心的主要有样的动作游戏,或者双割草类游戏其实裴谦引起斗游戏,了,赚钱概率大增;二是怕《是怕《鬼将2》变些死变成某些无,那就两点:一鬼将2》变成纯正血统的格

游戏变成四不以,在于飞一拍脑袋再胡搞像。想出的这个方案上瞎搞一番,让这款

再加上一个完全不懂格斗游戏的可成!主设计师于飞,大事

什么别的意见吗?”家还有“大

这个方案来做了。”“很好,那就按

飞统一给我反馈。”想到什么“如果之后再飞说,由于点子,可以跟于

裴谦也只是象征性地问尽脑汁地思考裴根本没人站出来说自,此时所有人都还在绞总的设计到底是什么意一问己的想法。思,

给于飞。挺好,等他们有想法的时候,就让他们反馈这样也

下人再一个劲给他提意全没有概念,如果手不擅长,对《鬼将2》的终极形态完变得非常混乱。见的话斗游戏,他肯定会于飞本来就对格

但应该也不至于完不游戏的团队还是业的。比较专成,毕竟整个腾达

是不好,花钱买了很多资间完成,然做出来一个四不像的拼接怪截止时还不错,但就以画面最大的可能是卡着源所玩。

追求的终极目标了那就是裴谦想要

的规划非常满意,起身准备开。裴谦对自己

总要走,当时差点于飞一看裴急了。

“等一下,裴总!

“这活就么交给我了?

能交给谁呢?裴谦点点头:“当然了,你不是主设计师吗?不交给你还

至不知道该说点啥。可是……”于飞一脸懵逼,

才扯了那么多的淡还没让斗游戏吗?裴总看出来我其实是个渣渣吗?还没让都不懂格裴总看出来我真的一点

交给我了重要的任务是把这个可为什么裴总

轻轻地拍了拍他的肩膀。的迷茫,裴总看出了于飞似乎是

,这没问出来的子都是你提“你看,这戏主要的点题吧。”

题吧。”设计师,也没问现在是腾达游戏的主“你

也是高难度的操作轮回》类游戏,有一定斗游戏,但它虽然不是格“你刚刚负责的《永堕大获成功了,的共通之处,这也没问题吧?

“哪都没问题,那你还有什问题呢?”

来做的合理性”,一三点用于论证“《时间没想到太好的于飞瞠办法去反驳。目结舌,他没想到裴总然硬是总结出交给于飞鬼将2》

微微一笑:裴谦“那就加油吧!

、像是在白日梦游的于飞。议室内一他转身离开会议说罢,室,留下了在会脸茫

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