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第1234章 原来DLC还能这么做!

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的大转弯。发生了180度孟畅的心态,

他忽然完的提成了全不在乎这个月

西,是无价的!因为他从裴总身上的东

裴氏宣传绝不是用块钱就能衡量的。法”,几万完整的“

了下来,继续看乔老湿轻松容。视频后半部分的内想到这里,孟畅反而

……

。”岸》不同的精神内核,来讲一讲它与本身“第二点《回头是这款游戏轮回》,我们回到《永堕

。”》失去了《回导致没了那种味道中挣扎的体验,而且《永堕轮回“有人说,得两极分化,头是这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变》那种在苦海

的。”“我认为,这种现象,确实是存在在某种程度上

上的区别!”容,与《回头设计者的有意为之,因:我认为,这恰恰是为《永堕轮回》所要是岸》有着本质表达的内“但我的观点有些不同

“我们先从头是对比一下《,简单游戏内容上入手回》的不同点。”岸》与《永堕轮

尽千辛“《回一个头是岸》的故地狱。”事发生在,没有什么高一个普通人主角是,历后,是,而已然崩坏的世界万苦才杀入无间明的战斗技巧

杀到最后,错。”“《永堕轮名武神,他的战斗技各种强大在前,是一个的敌人,可谓是人挡自己已经铸成大角是造极,一尚未崩坏的世界,而主巧登峰回》的故事发生路上打败了意识到杀人、佛挡杀佛,一路

“这两个主角的身份别的,怎么能用《回头是岸》的,本来就是有明显区情况来生搬硬套呢?

何德?”是岸》中果武神也像《回头“试想,如的普通人何能被称为武神一样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他

“在游戏中,因为玩家的武神也有强弱。水平的不同,扮演

神形象一路砍,那些可然是以官方“但小说中的武的时候,我们必状态。”,才算表现出了武神真正的瓜切菜般通关的玩家斩杀黑白无常,为主,换言之在讨论这个问题以在开场就无伤

份。”的,《回头是岸》与“同样《永堕轮回》两种不同的战斗系统,也应了主角的

无数的攻击,找准时机再审笨拙地翻滚躲避敌人慎地出手,经历过轮回。”才最终打破这个宿命的次的死亡和轮回之后,《回头是岸》的主角是普通人,所以他只能

开致命的攻击垫步闪身,通过毫厘之自己的气息,对方的攻击,并找可以快速,熟而《永堕轮回》的练运主角是武神,所以他杀。”用多种武器,控到破绽、一击必差的移动避

“游戏中的许多细节,也在。”时刻提醒玩家

《回头是岸》中的主角“比如,武神是用魔剑则是用残缺的佛像。”的力量在此处复活;而的力量在,死亡后通过魔剑合适的地点留下一个个印记

记的位置,刚好就是这的玩家会发些残缺佛像的现,魔剑留下印“如果细位置。”

影响镇住了这些魔气。”些资料,我们不难得知地散发魔气,影“再结合游戏中的一着周围的区域。而某,武神留,雕刻了佛像位得道高僧为了消除这种在路径上的印记在不

接引这些佛像变,又肩负起了《回头得残缺不堪时任务。”是岸》中主角的“而在许多个轮回之

,与《回头是岸原本的游》构成了一个统一的整增加了一块,而说明《永堕轮回》并了一体两面!“《的地方,和《体,变成永堕轮回》岸》之间产生交集lc,仅仅是在戏内比比皆是,这回头是是直容上多接走了另外一条时间线像其他游戏的d

回》中找岸》的感觉,这“所以,有些人永堕轮《回头是想要在《是缘木求鱼。”

“《永堕轮回》在打破次元壁方》的原理相同,面,与《回头是岸但面向人群却不同!”

……

但还是看得虽然孟畅不太懂游头是岸》者《永堕戏,也绝不会到《回津津有味。回》这种游戏中受苦,

受,能地死亡,对身为主角他早就听贴近、理解那个令人绝说《回头是岸》有够更玩家在游戏中一次次破次元壁的效果,普通人感同身望的世界

怎么回事堕轮回》又是但《永呢?

孟畅赶忙继续往下看。

……

的绝望和痛苦的视频。因为手残中说过一遍地死亡,才更能体菜的人,才越要玩。”到主角《回头是岸》,越是“我在之前

,那实际上就达成在苦海中沉沦。”戏,而游戏中的主角永远地结局,你放弃了游“如果放弃了了‘回头是岸’的

生的感觉。”到这种挣扎求,轻而易“而那些真正的高手,因为死亡的次数很少举地过关,反而体会不

作《永堕轮为这些高手玩家弥打破次元壁的感觉!回》,是“而这次,裴总制补这个遗憾,让他们也感受到了

“相比于一次又一次原本故事,所而言,高手玩家的游戏合。”者的心态也更加契历程更符合武神的死亡的普通玩家

很多能够在序章就斩杀黑白“我想,的剑应该和我一样,有一感,觉得自己无所傲感种强烈的骄不能、战无不胜,不全都是我和自豪死判官,还无常的玩家,什么十殿阎罗、什么生下亡魂?”

闲庭信,我们一路杀步一般地穿打通六道轮回罗正殿穿黄泉这样的心态“怀着路,踏过奈何桥,……”越阎

“凭借着强阻拦在我们面斩杀了一个又一个胆敢的武技,我们告,我们也依旧充们不断地向我们发出警耳不闻。”前的敌人,即使他

神入化的武技魔道,诉我们,也斩不断生死,将入“老僧曾经告劝我们回头是岸。”

“黑白无常怒斥,不得超生。”我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世

boss在过一些台“除此之外,或词,或威胁一个个地劝诫,但我们战斗和死亡的时候,都在意,只是挥舞着手中的斩落。”都毫,孟婆、判官、十殿阎罗……这些武器,将他们

,回识到原来已经铸成了六道轮回到人间看到惨状,才意“直到打通大错。”

任镇狱“于是,进入无间地狱,舍身合者。”道,成为第一

是在做正确的事情,一致的:我们得膨胀,自以为在整个过程中,我拥有强大的力量,但因为这种力量而变实际上却酿成了大错们的情绪跟武神是完全。”

也可人,有肩负起责任的武神,情况更加悲惨只能被魔剑控制以看成是没将自己“而那些甘于放弃,一切都寄托给魔剑的,永堕轮回。

破次元“而壁的方式!”这,显然又是另一种打

相同的,都能对剧情产生玩家的行次元壁,产生知不觉驱动玩家按照更加深刻的上是的方式在本质理解。”戏中主角的行为挂钩情感上的共鸣,并不为与种打破风格行事,这样才是通过让与《回头是岸》这“《永堕轮回》主角的

《回头一体是岸》共同构成了一个整体,普通的dlc,它与将这种打破次元壁两面,说,《永堕轮回盖到了全部的玩家!”不是一个“所以我的感受覆

不倚。”“不偏

回头是岸》为什么《永堕轮回却放在《点,也就知道》作为一款dlc,“明白了这一前面了。”

却更合理!”《永堕轮回》的没有接触过《回头岸》的玩完全“因为对一名家来说,先玩戏体验不一定更好,但

乔梁的意思不难理解。

度可能会更高。当然,系统更加复杂,所以在个例,这《永堕轮回》的战斗玩起来的可能存只是在说比较普遍的情况。

可能死得比《回头所以,先玩《永堕轮回》的体这个战斗系统的话,应不验不一定更好是岸》还要惨。为适

但这样安排却更合理。

,而化作用。了解到从武神到普通人因为《永堕轮回》的故的落差,更能强化普家深刻感受《回头是岸是岸》的故事在后通人的受苦感,以及来龙去脉前,《回头事在的故事产生催事的发展变化,这样安排更能

最后,乔梁做了一个简洁的收

00分,而是做到永堕轮回》了1仅仅是做作为dlc,不“在我看来,《了120分!”

容,强、重的方复用的场景和资源,向不是简单粗暴地拿出了一体两面的另一种一部分内》这个本体上新规划了时可能性!”“它可而是用一种间线,用做了战斗系统我们展示行嫁接到《回头是岸更加高明式,重

系统,完全可以有点惋惜,觉得这样拿来做一款新游戏,刚开始的时候我还或者做《回头是岸2》那样定更多。”颖的战赚钱肯

总的》原斗系统完美地同,他用《回头是岸“但裴戏、不同的战本的素材和结合在了一起!”边角料,打磨一番之后思路确实与众不,让这两款不同的游

这让我们惊呼,原么做?”来dlc还能这

该交出的完美答卷,把1我想,它为我们展现游戏dlc真正一期‘封神之作’,但式!”以出“也许《永正确的打开方120分,这才堕轮回》的内容不足出了一份dlc应00分做到了

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