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第1224章 独特的战斗机制

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后,严奇基本上适应了这种节奏。尝试了几次之

多熟悉几遍,记住种呼吸的节奏并不竟在呼吸图标变化的呼吸音效,这率,让出刀的时机变成变得杂乱,所以只需要时,游戏背景会因为剧烈运动而忆就可以了一种肌肉记音也会有淡淡这并不困难,毕呼吸频

似乎并一个改动的话,不怎么出彩。严奇觉得,但看这

际的效果却不一定会好虽然在设定上,但实新颖

在呼气状态,这显费一些攻击的时机多加,有可能会导致目前招攻击了,还得考虑长的战斗经稍显冗得更加冗长,因为玩家武神是否玩家了一个维度的难度不能在boss出然会浪结束后就立刻出

,还得看其是不是一个好的设定以,这到底他方面的更改

会被斩杀掉。方体。简单来说就是气息值紧接着,变得悬殊,而值出现差距时,战力将体力值过低的值与斩杀设定的说是体力影响体力值回复,双

值的重要性,了‘快用快回’的气息概念更加贴近了实中的“嗯,这样相当。”体力,与慢用慢回’的体力替代于是进一步强调了

。”问题,乐趣不一定提升“难度进步提升,但还是那个

后看。严奇继续往

下段攻步闪身,规应对方式。中段攻击用招架跃。,上段攻击用垫击的常紧接着是三种攻敌人的攻击被分为上中下三击用跳

家根据对方的抬三段攻击需要玩动作自行判断。

只要按下相发。不需要锁定目标,按键就可以立刻触而且,这种应对方式应的

距离上比《回头是岸》定。”更快、更角色设步闪身虽然合武神的,但速度灵活,相当于是在刀尖上跳舞,倒是也符主角的翻滚距离要近“武神的垫

进一步的出刀时机,又被应对方式更加复杂了,原本就式变成了三种……“敌人的攻击方压缩。”不多的

较慢的两个手动作较快、握,正好撞在刀口上。原本有快攻击动作连续的翻滚时机难以把意的就是敌人可能会《永堕轮回》的战慢刀,也就是抬玩家接翻滚躲开就使用,这可能会导致以了,唯一需要中,看到敌人抬手直

的反应,一旦看错后敌人的难度但现在需要根果就会极其严重,这显然也是提升做出相应抬手动

心起来。严奇甚至有点担

他害怕换了这种新黄泉路上复活的那些小的战斗系统以后,自己连怪都打不过了

拆招”的讲解,也准招架。就是精接下来,是“见招

,用右摇杆选择方向,“锁定目标,打乱对方的气息值招架按键,就可以完美招架之后?”在适当的时机按下

剑的那么!”“嗯?这不就是魔个招架动作

知道之多次试出来的严奇终于那个招架动作前很多玩家死太到底是干嘛用的了。

渐增加更多方向的渐进的,先反复练习同再逐训练模式的攻击练习是循序一方向,然后

比较严格,如果严重打乱自己的的效果,还会八素的旧被砍得,很可能无法做到完但即便击节奏的话如此,严奇依美免伤气息值掌握不好攻,因为完美招架的判定

还会甚至在自己的气息值乱了之后,被对方打出斩杀果。

个处决动作,转背影。鞘,只留下一个帅气的只见对面那个泛着红光身收剑常潇洒地打出了一的武神非

“坑爹啊!”

“同样都是武神,这是买家秀和卖家秀的区别吗?”

碳基生物能设“还有这个战来的?计出斗系统,这是

正确的时机也就算了,招架需要掌握…”杆区分,甚至不同方向的招架动作还不一样同方向的招架竟需要推摇然还

“左摇杆息……”记气息值,只有呼气的时候才能攻击气息值乱了还要招架键要用,办法拉开距离平复气且还得心中默要用,攻击键也要用,右摇杆要用,

这特么简直是改得面目全非啊!”

崩了。严奇把手在桌上,心态有柄扔

岸》里好不容易磨了!练出来的战斗机巧,在《回头是到《永堕轮回》这边完全不顶

推进天本来往前度。好的,打轮回》更新之后就继续算等《永堕他今心情好

了,他还基础操作……式适应在训练模结果将近十分钟过去

让人难以接在是受。的感觉,实这种原地倒退

来都已经把各门课然发现考试大程的都要从头学起知识掌握得寒窗苦读好几年的差不多了,学生,本那些东西全都用,之前学的知识纲剧变就好像一个每天就是刷刷题等不上了,所有试,结果突

人绝望想想就让

清楚,游戏改了。内的战斗机制肯定也但是严奇又不可能打怪,因为他很过训练模式去直接跳

受虐,者在游戏的正常流程中受受虐虐。、或无非是在训练模式怎么都

受虐一想,还是在训练模式这样比较好地复活。,至少不用一遍一遍

默地捡回了复了一下心情之手柄,继续熟悉这套新的战斗系统。后,严奇还是默

整视角。在《回头是岸》原本锁定敌人并不大,只是的作用其实的状态下调的战斗系统中,右摇杆在未

一旦锁完全用不到了。定了敌人,那么右摇杆就

的发挥作摇杆才真正中,锁定用。回》的这套战斗系统敌人以后右但在《永堕轮

严奇一直在下意识搓大招的感觉。地默念拇指也同时在推动右“左上、右上、左下、自己正在玩格斗游戏摇杆,莫名的有了一种右下”等方位词,右手

不绝于耳,严招架越来越流畅,时机金属铿鸣声的把握越来越准确。

奇一边按进行招架。恰好在对方以后,找准了呼刀斩出。照游戏中武神的呼吸,一边默念方位气的状态一连串的攻击结束,一频率

铿!”

即使如此,也依旧脚步踉跄,身体失衡。对方招架住了这一刀,但

“嗯?打线了!”出斩杀

攻击键,武杀动作,结果脆利落的斩接一个干了对方。严奇下意识地按下神直

“这也太快了吧!”

惊喜之余,严奇也感到很意外。

的战神,个打不死因为对方刀,一,之前严奇一直在拼对方简直就机制。练模式,所为这是训让他严重怀疑是不是因以压根没有斩杀的血量还有很在失败,

过是他没打出来而已模式现在明白了,训练也有斩杀机制,只不

方那么牛逼。乱对方的气息把自己的气息值之前打出来的完搞乱了,所以才显得频率太低,并不足以打值,反美招架

“我明白了。”

斗机制简单来说就。”死就是我亡“这个战是,不是你

“如果只用垫那么需要很漫长的时间会变得极为冗长。”,整个战斗段去躲避攻击步闪身、跳跃等常规手才能打乱对方的气息值

对方拼“但如果频繁地去跟对方的气息值,,很快就能打乱,触发完美招架达成斩杀条件。”

的时“也就是说,出刀的次数根本不重要常重要。”,但出刀机非

合适的时机。”,但只要出刀,分钟都不出一刀一定要在最“宁可

“有意思啊!

式以后,严奇突了它的乐趣所在。然体会的打开方这个战在理解了斗机制正确

,虽说在手感和操的次数”。作细节上》原制,可以看成是《回头是强调“正确攻击传统战斗机制的有了一些改一种优化和延续进,但它归根结底还是本的那套战斗机

人给砍死。提下,一刀一刀地把敌在不贪刀、躲开敌人攻击的前

莽”的冲动,理智地的后敌我双方的攻击力都非要克制住自己“要求玩家一定常高,每一次犯错采取行动。果都非常严重,这

但即便如此,它强调的依旧是“次数”

以。久一点没关系,是一定的,只要想办法得时间达到这个次数就可boss也就是说,战斗拖关键是不要犯错。反正多少刀砍死

,相当全部颠覆了机制于把这但《永堕轮回》的战斗些给

“次数”,而是“时机”。它所强调的不再是

击一次。在正确的时机招架或在错误的时机招架或者攻击十次,也不如

收益。想要死已完全不现实,因为boss给活活磨低,甚至是负再用《回头是岸》的那在错误时机出刀的收益种方式把变得

也让给玩家带来了完全的战斗机制,而这两种核心体验完全不同不同的战斗体验。

开对方的攻击,战斗以稳妥为翼地闪转腾挪,想尽一斗更像是一个普通人,办法躲点一点地把对方给磨死然后抓住破绽反击,一《回头是岸》的战,小心翼

败的结果是当场暴毙,《永堕轮回》的战斗才真正像是整呼吸等待时机。一个武神尖上跳舞,哪怕拼刀,每时每刻都在刀也要连续地拼刀,调

找到合适的机会一旦剑封喉!,就是一

的出招,见方产生破绽,而后需要认真地盯着对方这有点像一击定胜负。中找到对方的破绽,或者招拆招,在兵刃是古过强大的压迫力逼对是通代两个侠客的对决,交接

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