对b;o;s几个阶是一个长关,在击败第二关又是一个短关……”复杂的解谜内容到1小时15分钟,会有更加“为了缓解玩家的疲,可以直接进入b;o;第三,大约关,用于引导长短关游戏时间大约30分钟,要玩大约1小时;段一关,玩家适应游戏玩法10分钟就可以结束;第战的过程中掺杂;s;的追逐前需要如,序章是一个短boss之s;战,然后在议可以采用复杂的解谜内容劳情绪进行的解谜元素,的设计。比长关,时间延长建关又是一个
,可以调节不效果。”弛有度的同关卡中玩家的情绪“通过这种设计流程,起到一种张
更加深刻的印象。体要用哪个场景,“而且,根据我们就能给玩家们留下关卡背景一关具样长短关把boss战玩法、”、关来,这卡时间,敲定的卡时长等元素给结合起可以决定某
有道理啊!”了眨眼睛:“对啊,乌志成眨
卡、每个关卡有不同他之前其实并没种凑数的心态,给。游戏规划10个关的背景包装有想这么多,单纯就只是本着一
但是听席皓这么然还有这么多门道呢?一分析,这里面竟
味的感弛有度的效果,那么玩家关卡的时长可以控制玩家的游戏情绪,达到张觉的时候就不会在中途突然出来更好的游戏体验。在玩,能够带现枯燥、乏
段时加入解谜元换阶形式:是经过漫,游戏时s战?又或者是分多个卡的接bos长阶段的boss战、转长解谜之后boss而且素?战?还是直也决定了某一关
来的游戏体验也是卡给玩家带不同形式的关完全不同的。
经过席皓这么一分内容瞬间析,乌志成感觉之前非常模糊的没什么头绪的地方也变得清晰了很多,变得有迹可循了。
成赶忙在本子上记录,生怕过一会乌志儿忘了。
皓提醒道:“我只是们也可以再商量。得有道理,那就可以不是说一定要按照有其他的想法,我这”提出一种建议,并个来做。如果你觉席这样规划,如果你
归根到底,《。我们只是站在其他的采纳都是你的自由视角提出建议,采水墨云烟》。”是你设计的游戏,你有不“最终决定权
白。”成点点头:“明乌志
意。种态度也让乌志成很满席皓的这
行业游戏供比乌志业经验,所以在看显然,席皓有好几年的从度。待很多问题时,能够提成更加专业的角
对于这些更好的建议,乌志成当然会欣然采纳。
但《水墨云烟》毕问的。的游戏,他应该有最毫无疑竟是乌志成设计终决定权,这是
涉乌志成算,这体现出一种对席皓完全没有任设计的打何要干最基本的重。尊创作者的
于游戏大致的没有席皓看了看自己本子上预期?”记录的内容资源量和开发时间,有,又说道:“对
成还是摇了摇头乌志:“没有。”
轻蔑的情绪,还道:“那我是以一种平常的态度说些细节可以后续们就先做一席皓也没有露出任再完善。”个简单的规划好了,一何
卡。”,大致需要9个大了序章“按照之前预中间的7个关时间和长短关规划估的10小时游戏、终章之外,还要有小不同的关卡,除
在特殊条件或环境下出15种左右就够了,而剩下的7种可以作为作为基础小怪,“里面的小怪大概有现的特殊怪物。”其中有8种可以
要符合关复战斗的感觉。”不过这种复用需要重且同的颜色或技也可以复用,做成不卡特点,不能让玩家有“同一种小怪能,只克制,而
一个弱一个boss复用,做可以选其中化版本的bosss战,序章卡,我们设计8种不用来过剧情。”同的bos的boss,“第一关到最后的终章一共8个关
“这样的话,每一关的估算出来了。”地图规模也能大致地
制作时间致的工作量。编辑器是现成根据这些需求来定美资源表,敲定大…”“可以相对快一些…的,横版动作类游戏术也很常见,所以
的工期预估大约是6个月。”“整体
足了一部分内容,的修改时“虽然你目两个期限。”前已经初步完成留出充间,所以我们可以暂定但后续还要
“第一个期限是两个好的话,我们还月后,我们争取完试探一下玩家们的反馈,能及时修改;”如果反馈不成第三个关卡之前的游戏内容,可以通过试玩,
取把游戏全一些细节话,游戏就可以全都打磨好。这样的,bug全部修复,也“第二个期了。”限是五个月后,我们争部完成正式发售
限内完成才可以。”特效角色、怪物、在这个期等等相关的美术资源,“地图、也必须要
系几个优秀的画师,选“以现个150万的资金,之后可以再申请。”我们要去多联额度估开发成本的话果钱不够的话格。如一种最合适的风在的资源量预……先申请美术非常重要,吧,这款游戏的
“你看这样可以吗?”
向乌志成,征求他的意见。席皓看
刻点头:“可以!”乌志成立
一个感觉,那就只有这番发言,乌志成是专业!对于席皓的
一问三不知钱等细节问题,是志成对于整个项目的开发时间、需要多少之前在跟邱鸿。聊的时候,乌
过,怎么会懂这些?不行,关键他只是个野路子,也没有这也不能怪他业务水平游戏公司工作在正规的
欣赏了。云是对《在这种情况下邱鸿还实水墨决定投钱,可见确烟》的玩法非常
些比较细节的问题立而解。刃就迎刻忙,这但是现在有席皓帮
让他对《水墨云烟》这款游戏的想法都乌志成对目前觉得这个规划得更甚至发生了一些改变,变清晰了。的这个规划挺满意的,
而且这个规划是可心自己的设计受到的,有很限动以随时改高的自由度,不用担制。
发计划、美术资源表出来给和需求表都做:“那好,我问题可以随时沟通修续说道席皓继时间把整个开们会抓紧你看一下,有什么改。”
放在游戏设计上,遇,题随就把所有的精力全都到任何问时找我们就好。”“你呢
去网上搜集一些并资料或”且持续据游戏的类型,更新。,作为者比较类似的现成游戏“我们这边也会根参考资料提供给你,
得没有灵感”下,激发一下灵感。“你觉的时候,可以去看一
:“好啊好啊。”乌志成很惊喜
一感慨,他不由得这还真是保姆式的条龙服务啊!
游戏开发计划有人提需资源有人帮忙至就连游戏灵感都有人帮忙搜集!帮忙制定,游戏美术求,甚
立游戏制作完成各种比较耗时间但人。显然,这个三人小组的任务就是又必不可少的帮独立游戏制作人去工作,同时服务四位独
可以人力给充分利只要稍。微错把整个小组的开时间,就用起来
内容本不确定的很快,会开完已经初步敲定。了,原都
席皓参加这次会议主个大方向,之手下人去做了。作就交给要是跟乌志成一起定一后的具体工
表、需有专人负责推两三天之后求文档等资源发计划、关,《进。相关工作会水墨云烟》的开等就会陆续上传,卡初步规划、美术
成自己,只作需要做好设计工至于乌志就可以了。
可以在一定的框架;一方面是对他下更有效不是继续像无游戏原本的野路子进行头苍蝇一样率地制作了规范和引导,,而乱撞
都但不轻了负担,得不做的重复工作,只需要把注意力全志成不需。另一游戏设计工作方面就是集中到要再去做那些低效乌大大减上来最需要创意的
。乌志成回到工位上整个人都亢奋了不少,喝了口奶茶,感觉
怎么回事?突然就充满了动力是
戏的关卡规划。按照之前敲定下来的他立刻细节,开始重做整个游