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笔趣阁 > 亏成首富从游戏开始 > 第81章 稿子出来了

第81章 稿子出来了

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2月8日,周一。

氛。年关将近,裴谦能够种“放假”的气感觉到到处都弥漫着一

0年春晚有什么节目太多记忆,甚至就连对于201这一年的都已经忘记了。,裴谦并没有的新年

而这个世界跟前世有了应该也会有所区别。一些变化,春晚

,再怎么区,应该也都好当然不到哪去。

生们已经纷纷木落叶飘零,走在校园试周结束之后,学寂寥的学校里,考感觉。,树回家,而且已经是里总有一种冬天

裴谦来到公司,在办公室坐

水,感叹着又是枯燥从辛助理手中接过的一天。

呼唤系统面板。

【财富转换系统】

【宿主:裴谦】

0:1,亏损转化比【盈余转化比101:1】

资金:178万(↑78万)】【系统

47.8】【个人资产:216

呼……”

裴谦吹了吹茶水的热气,内心毫无波动。

之中!

100万的系统资仅仅一周过去,原本了1金,就变成78万

期盘踞官方平台各大榜单量再度,收入还在不断提升务器和带宽之后,玩家激增,游戏长《海上堡》在更新了

钱花得快,但挣得也快

资等各方长。面一直在花,但公司账即使房租、工金却也在不断地增目上的资

幸亏上次结算裴谦则想要达成亏损,还真容易的事卡得时间点非常准,否不是一件很

考虑的三个方向,花钱都很多。这次裴谦同时

0万。承诺了10思博那边,

么也得200万左马洋那边要的想法,前期投入怎右。张浪费开一间商铺,按照裴谦比较铺

《游戏制作人》这200万往上,上不封款游戏的开发,光是前谦也打算奔着期投入,裴

钱花不完,就再往上加!如果

工工百万左右而目前的日常开资等,每个月大约也在公司的房租、员销,包括

这样算下来,确实不系统数目,目前的是个小资金是不够的。

这次的周期是但问题在于,三个月。

垒》一个月就能赚三四百万游戏的赚钱速度,以《鬼将》《海上堡不止!这两款

有一定难度要在下次结算时将系统资金控谦想次达成亏损,依旧是制在一百万以下,再的。

觉有些蛋疼。裴谦算来算去,感

如果用系统资会好一些?他也想过,金的盈余来转化,会不

道,并不靠谱。一下就知但稍微算

千万,是没问题的。两款到将近赚钱,三个月赚游戏确实很能

,能够转化成倒是也不错。如果按照100:1的比例转化入,看起来将近十万的收

但问题在于,开销呢做守?难不成让裴谦财奴?

六百万,转化一下即使裴谦什么都不做万。,每个月也有将近百万,转换成五六最多也就盈余个五司运营开销,三个月后的公

就这就出来了?点钱,稍微亏损一下不

降啊统资金公款报销么再说,如果以作环境肯定是直线谦还舍得敞开了拿系盈余为目标,那裴?生活水平和工

化,根本就不是一个难傻!事情,裴谦又不度的化和用亏损转稍微算一下就知道,用盈余转

所以,亏钱才是正道

个小目标,这次裴谦就想给自己定万,应该不难吧?系统资金100万的,亏掉

重保险呢!

正想着外面传来了敲门声。

“请进。

打印好吕明亮推门而入的设计稿。,手上拿着一

“裴总,《游戏制作人已经做目。”好了,您过》的概念稿

加班过9点?你是不是了?”裴谦一愣:“这么快

吕明亮赶忙摆手:“没有没有,只是最觉自己文思泉,绝对没有超过!”您定的加班时间近感涌、效率很高

加班可以说是严防死守了。员工超额裴谦对

“这个地,不时地向吕明亮提问虑的?”,你是怎么考接过纸质版的概念稿,裴谦认真查看

,就随时问。反正有不懂的地方

己的思路原原本本地兢地解答,把扣。而吕明亮则是战战兢讲出来,丝毫不

裴总不懂

裴总怎么可能不懂!

是裴总的考吕明亮心中清楚,这验!

博在的时候。不由得回想起之前黄思

的第一版设计还记得《海上堡垒快速浏览了一下稿,黄思博直接就敲定了。发给裴总,裴总

段地问。细,一段而现在,裴是事无巨总几乎

这说明了什么?

黄哥的稿子很完美,裴总很放心说明

问题!不住,所以帮我地看稿子,还不断提出而我的稿子就差远了,详细裴总担心我把控

想到这里,吕亮突然有些惭愧

我!都怪我太没用了,还让裴总手把手地教

以后必须更努力了哎,看起来

……

多问题之后,裴谦心中稍安。头看到尾,也提出了许把稿子

疼,必须让吕明亮给他档格式,是真的脑仁计稿的文懂。这种设讲解才能看一方面,他看

这设计稿要完绝对不能跑偏!美复现自己的想法,方面,他也必须另一保证,

垒》就是一个计稿,漏掉的想法发生了偏差。的教训,了许多细节正是因为看不懂设《海上血淋淋,所以才让游戏和自己

绝对不会了!这次

按照之前的想法,《游戏制作人》的详来了。设定,已经全都出

场景,就是游戏公司内部。游戏发生的

物,也有许游戏一台手办、绿工作用的戏宣传海报、业人员作为游戏中的背有一台植等各种装饰景板。脑、游

戏立以第一人称视角,从而玩家则是代表着游项的起点出终点。线的发,走到代表着游戏上

每一个关键节点,都是一间屋子

如,玩家要选择制作什么类型的游戏。

在这个房间中,会有许多扇门,每一扇门上面都标注着一种游戏类型游戏的海报型,以及该类

型。进入,玩家选定了相应的游戏这代表家想选哪一种游戏,就从哪扇门

过走廊,来到下一个房穿间。

扇门都代表着游戏细节这个房间中依旧有许多扇门,每一的区别

比如同样是卡牌手游:

可以分为“重氪”、“模式;轻氪”等不同的收费

站广告”等频作多种宣传方式者恰饭可以选择“视”、“地推”、“购买网

国”、“神话”、“种题材;可以有“二次原创ip”等多元”、“三

“横版人可以细等多种美术风格;分“2d卡牌”、”、“全3d”

“即时战斗”等多可以有“回合制”、种战斗模式……

玩家的一次选择!每一个房间,都代表着

些选项开。房间内的场景布着这置,则围绕

门所对应的房间区域,会元”、“三国”、“神材展示出来。”等比如,在玩家选话”、“原创i些题题材时,相应的择“二次p用较为形象的方式

堆萌系“二次元”是一人物;

的三国角色;“三国”是传统

“原创ip”则象。一些原创的形

就走入对应家想选哪个,的门即可。在玩家面前,玩直观地展示把这

间。,玩家来到最一系列的选择之后终的房

在这里,他会看到游戏发布后的场景

者热情热的玩家和粉丝们也许会看到无数记的闪光灯、狂

也许会看到冷冷清清、闭解散的办公场地;

题乐园远景;幅广告,以及按照游戏建起的主会看到闹市区的巨也许

的游戏碟片……店中无人问津看到某个偏僻音像许会

之,这就是游戏的全部内容。

终看到成果路径制作自己的玩家选择不同的游戏,最

互,就走和看全程没有任何的操作,也没有任何的交

是不是非常无聊!

的还在病狂而更丧心面。

跟随着玩家,冷嘲热讽。会有一个旁白始终

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