裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往下说。
“关于要求。”这款游戏,我只有三个
要单纯地做成玩家对的剧情游戏戏能够有足量模式,内涵!”不战,我们的“第一,我希望这款游必须要有深度和
最大限度地照顾“好!”戏越简单越新手玩家的感受,让游第二,我们要
……888块体验卖多少钱你们看着来。”武器,武器的定价嘛“第三,我们要做史诗永久,限时
群体懵逼状态。众人陷入了
裴谦内心呵呵一笑。
款游戏搞砸一就是这么简单!
是裴谦一早就想好的。制作fps游戏,
何经验的团队一开作fps个完全没有任让一游戏,这本身就是一个天坑。始就去制
于其因为fps游戏不同他游戏类型,对手感的要求太高了!
已经将手感做到了计划》这个s游戏,也就是《反恐世界有成熟的fp,分。几乎可以说
!即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街
ps硬核玩家的感受会被无限放大中也1分的差距,在f!因为仅仅是
玩一个拙劣要去有《反恐计划》,谁还?的仿制品
其他大差不这一点和卡牌手游、m一款新游戏。不同,因为装的游戏,包装一换,差,即使有一些缺陷,也这两种都是重包可以视为orpg完全m
可fps游戏,分就是差1分,很难弥补!手感上差1
。《反恐身就是一种作死这本计划》,去撞车
个个诛心!的这三个要求,更是而裴谦
剧情模式看似很好,但实际上远超范畴。出这个团队的能力足量的
家根本不买账!好,让项目成剧情模式是典型的的结果很有可能是费力间和精力,结果玩员耗费了大量的时投入低产出,最后不讨高
游戏的其他方面必然手,剧情模式上投入同样的多了受到影响。,研发时间、人
而照顾新手体验好,势必ps本就是偏向于型!家的不满,而f、让游戏骨灰玩家的游戏类越简单越引发那些核心玩
最关键的是第三点。
氪金武器!
的。前《鬼将》到这是裴谦吸取了的教训而想之
前世的车。《穿越火线英差的情况下》,在手感比反恐精实现了弯道超
没有世界而这个有。类似的游戏也没《穿越火线》,甚至连
至于为什么?
有空间!为这个世界的游戏环境,没类似游戏的生存裴谦觉得,这是因
,因为环境完全不同!游戏的氪金门槛,但起谦正在做的事情和从表面上来看,裴是完全不同的到的效果却会都是大幅拉高《穿越火线》类似,
前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。
都要被ss。都是买断付世界,000块的氪金天花游做个1玩家们疯费和点卡收费,像《,i板q萌三国》这种手主流可现在这个狂d
良心了,以至于,就是把游戏做得太,打出了裴谦完全一个巨大的错误鬼将》的时好没有预料到的口碑!候就犯了裴谦在制作《激发了玩家们的强烈感
上来说,裴谦也属于“始作贱卖了……俑者”,把本来能卖更高价的商品从某种意义
一款游戏给做赔。反应,裴谦暂时没现在只需要生什么样的连锁必要去关心了,他关心怎么把下当然,这事会产
法!把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办
设想一下。
一款手感不如《剧然后里面的枪还做了个没什么用的都死贵……,品质一般,花费很fps游戏情模式,反不能随便用,一个个卖得多资源恐计划》的
势嘛完全就没有任何优。
啥也不说了,绝对凉!
现在裴谦给黄思博和包旭,就让,把件直接扔搞。就是搞了个命题作文们按照这个标准去他三个限制条
满足随便折腾,爱做成啥样,裴谦绝对不管!样做成啥这三个条件的前提下在
?验的前提下,这游戏能组都没有fps游戏制作经勉强做出来过审就不错绝无可能了,赚钱在整个项目!
俩人都陷要求,入了沉思裴谦的三个果然,听完了黄思博和包旭。
黄思博震惊。于自由度和难度
导,结果竟然只是规划和指本以为裴戏总作设计了甩手掌柜了!向,就做为一名有丰富经验的做事无巨细的制作人,会对游了个大方随便指
高的pfs友好手戏……、氪金天花板游一款有剧情模式、对新极
难度很大!
总肝脑涂地,总不能这就知难而说做不了,他开但,黄思博总不能直接。会前才刚刚决定要为裴退
越大难度力!,越要努
起裴总的优厚待遇和信任?否则怎么对得
心理活动至这么多的于包旭,。倒是没有黄思博
谦布置下来戏时的那些经历,考虑的任务。玩pfs自着应该如何圆满完成裴他只是在不断回忆游己在
”“有什么问题吗?裴谦问道。
黄思,裴谦已经紧接着点点博刚一张口想说话头:“大家都没有意见,很好。”
边的话又给咽回去了。嗓子眼好几个人到
说话的机会啊!没给我们你也
裴谦环顾众人。
那么,给设计组一组开会、细旭,你负。”出设计草案周时间,黄。包化方案、分配任务“责创意和大方向的把握思博,你来组织设计
要是跟着其他人多学习在主一下,力所能及地现帮帮忙。”,你“马洋
,一定不要不好意思。其是钱的问题”“有什么问题及时通知我,尤
“散会!”
会开完了,裴谦一身轻松。
?这就是做老板的感觉吗原来
什么都不用操心,来是把活全都扔出去,交给手下人做,原一种这么爽的感觉?
当般的老板就算是做了甩手掌柜,也免不了东问西问,了解一然,一下工作进度。
多问一句!但是裴谦甩手那就是真甩手,绝对不
做出来是好是,他才不坏质量关心呢!
关键的进度当然,几个点,还是要稍微卡一下的。节
候提demo,什么时时候出第一版稿,什么时候出设计审等等。比如什么
,否则系统可是会判游戏烂一点没定违规的。活白忙关系,但必须能够过审,不能
人去肆意折腾,顺利做出来戏能提下,纵容手底下这群的前使劲花钱!裴谦的目标就是,在保证游