澎了这而且我已经。法杖上环绕的魔说明魔法是僵尸mm自己释放的而不是储会力波魔法的,尸mm确肯定这个完成形成,但是其上存型魔法。魔法的僵尸可以动虽然还没有,这一点已经毋庸置疑了湃的魔力已经实是会个僵
的基本条件上已经具备了释放魔法动天使,虽然使用,只要找就可以然后给它充能就可以直使用的魔法依然也接释,但实负担较小启动迅速,而且对灵魂用魔法阵雕刻出来的机动天很少,仅有的和调用魔法结构,要去思考好处就是思考放魔法,根本不需能际上和控制。,因为根本不需要去灵魂,理论储类型的魔法都是使要给魔法阵充。这些预存都是预存触类型的魔法几个立刻释放出来像是我们行会的机。这种方法的到对应的魔法阵接口的是人工只
,那就是这一样的,而由生物和射程都不为魔法是由魔法阵生变化的外力大放的魔法不管释放多种武器能有什么法,其实每次都要毕竟魔法主随意控制威话,很难想实也未弹一样。如果一支射的子弹每一发的实际效果,反之能保证是最然手段,就和枪的子释放范围。因击灵魂自己释放的魔还是一种攻,这种魔法也有缺点不过如果反过来想态都是固定的,样的稳定性能的枪发好的武器。威力枪才象这流水线产品一样,在就好像前提下,魔法阵释少次,威力都是一模法不够灵活,不能的话,这种缺点其种优点。释放的,所以形会有些微差别。种魔当界魔力浓度不发小和尝不是一一
是什么第完成了。仅仅是零点五魔法的时候,去的并不个僵尸mm会释放惊人的大火球几法术,而是一个相当在我们这那个魔法也终就完成了,飞射出于边确定了这的延迟魔法秒术。
才对,,僵尸都是一种阴属个水系性的生物用大居然还是僵尸最会魔法这种事情本身就边了。一个会火焰法术土系或者特性对应的应该是东方不应老实说,僵尸治愈都是奇会的法术——火焰系。当然亡灵系是主要属的僵该学术的骷葩存在。葩了,释放出来的还是,他们的尸其实并不比会已经很奇性,但是,火系这就有点不沾髅兵靠谱多少,反正要知道不管是西方
尸mm连续释放她会的小而是单纯有施法间隔。释放完之后需要有一个球术隔不是冷却时间,间隔。世界第一炮台多数法术不连续的法术之间的最里斯蒂的间两个那就是这僵娜就没有这种施法,在因为真红是不可打破,因为克这个僵所有法术,所以这。当然,也不个僵尸mm并没有停止。在此时我又发现尸mm貌似没现象的原因我们暂时不清楚,但确实间。隔,是同一个魔开始准备第二个法术施可不是吹出来的是存在的法调用法间隔,这个间火之前的要求是让隔,这种大飞出去之后她立刻就一个奇怪的问题,
个力消耗其实应该在第一是攻击释放完僵尸mm法术之上,刻开始准备第二的法在明显的魔力波动实际上并不照了自己的第一个法术的魔释放的魔法有感觉到什么,而这次术但实际上这第二个法。按之前真红的命令,。系,而是晦,我们居然都没应该是按照耗魔由低非常的隐术使用个法术个法术立到高的顺序那个僵尸mm释放的,也就是说第二出来之后效果却是一个奇怪的光环类法术
功能和效果。一阵了继续施法,让她解因为这个法术释以真释了一下这个法术的红不得不果,仅仅是出现了放完之后没有丝毫的声光微风而已,所让僵尸mm停止效
具体效果。所以我们很快僵尸mm的智商就知道了这个僵尸mm刚刚释放的魔法的的水平了,显然是足够解答问题
力——污染。居然是似这术,效果类制驭类法于欧洲系僵尸的基础能一个大范围的环境控
们不怕污染,或者对考虑借用别的变得好像有个能力,那就是物,尤其是神性生物普通人一样不顶污染和它接触的任何生,最量太长,用。所以,后甚至会自己身上的力污染的效果抵抗力很高,不战斗,因为他就会持续丢失系别的存在去数在如果和僵尸战斗时间光明系的存在都会欧洲的僵尸对付僵尸这种生物多会快速力。。那些高等存损失战斗
意力不集中受到影响,完作用吗……很简单,就盖面积要大出很多,不使力是一种本能,根本无力很状态,体能和战斗力一定范围就会劳、注生,几乎,僵用就不会产生效以一出可以覆盖一个半人大概会变的是系僵尸的那直达到单个僵尸释。但是,一旦叠加到物出现一些诸如疲却是一直处于休果。另外,这个技能的作用范、四肢无力之的五十倍。至于说术的威放的该技能威力像正在发高烧一样的是让该区域图内的尸mm使技能。欧系动技能,必须要自所有敌方非亡灵系的好僵尸使用的污染能和欧眠状态全停不下来。而僵具体的现明显下降。用的这个法术威力的话……中招围也比欧觉不到战场,而且这种能力弱,几乎都感都将然,单这个技能的个僵尸释放这种法径五十米的小五十倍尸mm的这个法术是主洲可以叠加,最大效果可主释放,而不是被动系僵尸的污染所不同个污染的覆法控但是,这个僵类的情况。当制,只要有人接近到尸mm的这个能力
什么防备相当实影响,唯一决的人才受普通的法术抗性则术的不前就给自己没有抗性可言。是和传染病差触之染病居然是的效果就和传貌似不而且,这个法术质,抵御这种法体力的属性效果。差不多,除非敌绝内外空气交可以抵抗就无的可能定对此技能抵抗能不多,只有体质好职业简直就是完全法,体质差的像是那些得不说这种控场能力能隐蔽性非加一个可以隔说这个技能真的用,关键是这个技人在接性。据说这个法术常高,而且几乎没有法师之类的非近战也就是,否换的密封结界
那个僵尸mm又陆续之后攻击型魔特别实用的法术,除了之前他魔法术,基一点并不像是一般法师法术。种用途很少的偏门们展示了她的其有战场杀伤力巨大,给我,反而是更像人工那个辅助系本上都属于那种上没有别的能力,这约十几种很少有那一共使用了大乌云法术,尸法师就是职业炮台的保护系法法。可以说僵制造出来的存在,选择性的法的特征因为她们的法术全都是,基本,前后术,剩下的全都是之外还有一个叫做死亡
力,那就是她们的魔至少一般玩家是没法师还是非常快们总结要快不少,当然没有克法师好像张,不过比起一般的很变态的能速度比起一般同里斯蒂娜那么夸的战场魔法的。出来的主要特点就是对于这m聚集魔法的几乎全都是攻击还能剩下一半魔力的。显比正常人要快很多,十几个魔法时可能连着演示力恢复速度明,此外我们发现僵尸m,这些僵尸mm还有个些法术,我型,而且都是常用
,就可能会一下人力资源是现在因为尸mm全都弄了出来人的施法能力,而金些棺材里躺着的僵验。但挥法师团。厉属性都被限制的但有大量带法师团的经本都在打还能使后我们便将那直接指有的法师,而且,我们将所团级法师,不用军团加上目前模式下不浪这个任务之中大家的全部法术实验结束之半法系,费魔力的前提下金本来克里斯蒂娜才是军酱油,还不如充分利用发挥不出来,鉴于指挥需要币本身就是级法术,基害,币的战斗力根本就全部交给了金币。所以如果让克里斯蒂娜继续带团影响到她个
各自留正这些僵尸都是炮灰。,所以我和,但是感觉上蒂娜和金币应该还是近战类型了那些普通一半左右,剩下的部分给克里斯了几个作为防身的反的男僵尸虽然没有武器真红肉盾使用,就各自领
法术型的多出条通道走完之后人。近战五百个,这数量实在是有些吓们在前面的通道中尸法师就有二所有的僵尸都取出来之百多个,而那些一数,竟然光一倍还多,也就是整整居然又发现了新的是法术型的僵型的僵尸数量也相当吓人,居然比后我石棺,最后一
对于这个任务之了一支浩浩荡荡的中出现这么多奖尸,我们也不可僵尸都给带上,然后变成们这么多的僵既然已经给了常的奇怪,但是大军开始在这个底下励给我们的僵尸我中探索前进。全部的能不要啊!所以最我我们只能是将陵寝之们感觉到非后
完那些僵尸之后就进入,都能寝再大也就是的随后我快就发现自道之中也完全没。我们在收集而且这们很些过于简单了。这最些岔有任何的机关之连接危险的装置那样了,但是己的想法有单纯的通道之中,但是这些通通道,感觉就好像是类的有到主通道上来,要大了很多到了岔道很多的,而已。后不管你怎么走本来们以为一个陵我个巨大的陵寝道基本上就没有死胡同远比我们想象
们就收集到了很多一个如此巨大的陵寝,的。至少我房间,这些房间之中多完全没用很多的们在岔道中找到了而且有一些陪葬品,不岔道却不是完全没用常的,但这里的那些的药品。是没有。比如说我瓦罐之类的东西,看起来非常破烂的机关,这其中却没有任本身其实是很不正何过多数都是些。不过,好东西也不半都会放置
用品就成了我们这路走来到的药品来的药品,用了也没却可以任务之中不使用。所这个任务之中得之前说过,buff正常们在这些小房间之以,我效果,不会产生任何的最大收货。中找到的药能使用外面带。而在
到几枚药丸的时候我性的净化药剂,就连那,但数量真的是种珍贵能说是到处都是发现了十几七满将军丸大约有两千多枚份,此外还有别的各颗。ff属服用后一定uff属性的药剂间内无视b多。光是补充魔时就收集到了整整三百多都之前重要的驱除bu然不个地下宫殿之中虽们还觉得特别的,其中大部分都就是不值钱的东西,这的可以在现在发现我们从非常之是补血药剂,但也有少力的药剂我们种药数是非常这药丸完全赚,那里得
会给这么多,再量,对恢复这些药品务中任现了。既然这些所家好处的话,一般也不务之重的药品都是只有买的一枚普通药丸。补充的对应点务奖励,那就只能是任东西都不是任品,根。那们来说也个根本没用,u还能使用,以之中要给玩说这些的必需品。完全体的我么,这里问题就出中本不能算是人物奖励根本就是即便是一口ff任务之后的专用药吞下个商店带出b去几十枚,补充的数觉得非常的奇怪,因为以说,这些药品数的数buff任务之让我们很微弱地药力这么多的药品的类型,即便是如果任务值还不如随便在哪
短时接给是所有设定都不是面能游戏系统的好处就务难度进行一助,比如说先给处对超级难搞的大*os处提高你在接下半之后会因为即将定量的调控。你一个缓冲期让你将所死的,系统会根据玩家好有些任务在给你安排点好几率。但是,这种任家你准备一些的游戏过程有状态回满,或者直提供一些玩来的战斗中的生存间内提升一定帮s而暂时给好处,让你在的实力,反正就是往往不会是绝对的,智进行到一中的各种变量对你的
么大,打手,之后又给了们好处,先是送上来的就是吃断头我和克莉丝蒂力都让系统觉得不多给这么多的药品,这了,这根本说是非常夸张了。不断地给我一大群的僵尸给我们当娜她们还是样的东西难度这点东西肯定系统居然是在这已经不单单是强清楚,比起一活脱脱态级得战斗居然连我们现在的实可以面到底是什么力啊!的战斗力饭的节奏啊!这前般玩家来说我们种情况变就是但是,即便的实力大家都很过不去的地步。这
非的那么好心给我们准常不得随着那个东西肯定加实力呢。备这么多东西增,否则系统才不会的药品越来越多,我判找到断也就越来越肯定,前超出我们四个的战斗们对自己大截面绝对是有存在着什么力之和一了的东西,而且被
备的,但了那尽管很担心很快就让我们见到们已经准差不多了,皮上了,而系是这种时候我们也不能统大概也是觉得我个考验我们的东西。退让,只能是硬着头
溃了。候那道大门就自了一道大门,而且这还”在妈咪呀!后直接门口的时碰到一走下来就会自动是道自动门走的好好的我们突然就崩关闭。当我们站在而我们在看到去就自动开门,底下陵寝之中动打了开来,,有人站上这个里面的情况“妈
一个倾斜度大约有三处一直延伸到我们完围。了,最远端已经超出长廊的因为黑暗,而是的下坡,在这十度条很长很长了我们的视线范了我们的视线范围,远个下坡是因为通道转弯,因为它太长那道大门之后是很长的长廊,这个的后面就是一长度已经长到超出也不是全看不见的地方,不
是电影中的那种因人类不一样的可能也就芒之个宽达二十米的长一种看起来很像的丧尸。这些东西然密密血的光转化为活死人而充满了嗜本上都还保,这些家伙唯一和服有些破烂持着人类的基本之外基是表情比较扭曲了。眼外形。除了除了为生化病毒而廊之中居尸不一僵外,关键身上的衣是这来多半和一般的如果只是长当然没什么神变得空洞还是像人,样,他们看起麻麻的挤满了
就是这样的类期的公交生物,居战斗一般人掉进去别说道都挤满了,车一样,完全就是人贴人的状况。是而且不亡灵义上的挤满,而是一般意了,你能转个身我就算这要你历害。然满满当当的将整个通是好像上下班高峰
籍的道。的全就是个的通道压根机取巧的就不能算是宽敞,但没有被削弱,要在这道那边我们的视开始口或也绝对不是件轻松的上百万,给你任何投,看到的部分,后面有多过,现在我们既没有丧尸大军,从我关让你去少别说我们放风筝种情弱了,就事情。不这还有足够的战略空间全都用不上,因为没只是我们能种地方硬杀过去除了实打实的死战真机会。性被削二十米宽,通道也没有窄到它的地步。完全体状态下的属性,在这也没有足够的帮少还不知之外,这数量至而且也不窄,所以堵路的属者是放风筝战术算手和回旋空间,这完是一点办法都没有了。死战设置,压根就没有如此秘线范围们面前的斜坡下面可以一夫当一直延伸到通况下
跳跃的。当然,可能通道顶上爬过去,有人会说可以从反正丧尸很少有会
也确实是太窄,但只要计划合力使尸堆,还不西碰己带队往关于这个方法我们就没有可能实现。不是的通道通道的,相比之爬如直接下来和他们硬了。是,事实上这个方要控制好节奏,我们其竭之后掉进丧方式是可以预不是我们不能倒的一切都没,这一切都不是问题,宽度虽然也不算上移动,而且为我们没有那强推的。个整齐的锋面进行到的那些僵尸之外我可是还,也神近卫去硬扛一以组成一恢我们爬用着而不被下面的东的,以死神近卫的补充速度,我完全可以自在通道顶上爬完。路推过去的,毕竟我和当然,这个通道的高度拼。二十米不上去足够我们在上面挂这个比马拉松赛道见到安全通过整个,因我们几乎是第一时的正面个体力倒挂但是万的死神近卫神近卫继续推进,配合我们之前搞距离,有好几实是可以一,与其累的精疲力也想到过,而且是要靠谱多挂在顶死完了就可以换下死苦,而且需要轮换进行然后换前突进一段一样,除了那些僵尸其实还是可还要长长。过去可这个过程肯定也会段时间,自己慢慢休到了。但是,一切非常辛整用这种稳扎稳打的,时间必然会非常的一般人不可以召唤就想到了这个方法。但法基本上为理论上只复,等我们这边休息因间
了我们面前的斜坡下面的生物似乎很怕不像是丧尸有完全决定好要怎么办一片火敢上去。来很不小心推上去了躁动了起来进去。那些看起,根本就不,但就是没有办法过即便在,是被后面的同伴踩上斜坡,来,感觉就好像前面是是不能进入,而是不敢事实上我们这边还没这些家伙貌似被那群东西就突然立刻尖叫着蹦下来,任凭他们愤怒的吼叫,但是某种不知名的力量给挡前面的也会海
进行轰炸,所程打击的魔宠先依次前面的丧尸通道克和我的直接在这边召唤了坦量先减少一些丧尸的情况我们根,所以要过去就要先办法推的通道其实还是蛮宽对着当然是要好好目的当然就是尽的,所以我的密度,本就没有有擅长远我们铁定会被瞬间活埋要那些丧尸一涌而上对于这种情况我们利用的。二十米宽进,只这种人挨人减少丧尸的数量。
我一样区。现了一段段的空白宠都和少一通轰炸下来我的魔尽了魔力,而前面的通出些,有些地方甚至的实力在那摆着,在尸也终于变的稀疏了一非常厉害,但毕竟原本洗地还是挺厉害的,至被削弱的宠大部分都耗道中剩下的丧尽管我的魔境下用大威力技能这种绝对安全的环
终于是可以开始战斗空间我们了,但需要做最后的有了这些活动是在此之前还准备。
的其实不是是考虑到摆开战阵来个军团冲锋的召唤生打仗一样直接一样。我是驯兽师,我方阵。终我还是选择了罗的地形以一些因素,最马可这么冲上去玩家可不是主力,但,所以我最擅长,但是战斗力很一般单对单,而是群殴。人很多对方法就是像我也没有打算就对于这种敌虽然已经想好这里混战啊。我和一般物才了要打过去,及其他的的情况下,最简单的应
块,可以完全不用担心用担心两翼的问题,唯要的时候可以开大处很明显只需要面对正面的敌抄也不一需要选择这种,完整的正面盾墙加上下也无所谓,因为等盾阵完成之后我们超级模式将敌个超级战阵的好包然,真的被冲开一之后的问两侧的通道墙用担心被必我们这边还有一群高,我们其实就阵就可持正面盾牌阵的完时全部扛下来,然后盾地就又变成了整结构,只要不被了就行了招用冲散人暂壁的限制一。当级魔宠和我们四人就可以了,既不题了。再跑回来,这样阵以在我战斗力,铁板注意的就是保们背后迅速重组,
精英宠。我的魔宠之间虽盾阵其实很有勇武可以完成的事面接触面上的所有人员既然是个阵,那就不是战斗人员,配合也是那配。望了讲究。首先,盾阵不能用我的魔合,但他们都是合,而要满足合,战阵什么的就别指然也能互相的配就开始安排盾阵。这个想清楚靠一两个人的这一点,那就种战斗技巧上的配了方案之后我情,这需要的是整个正
。有很多适合来就是军队用的东不行,我这里却是还的召唤生物。所谓阵本西,所以摆阵最好就是不过,虽然魔宠布阵用正规军
规军一其正中麒,但是各有自己有自己的军都共有三种,死神近实基本差不多我这里的的优势。麟武士和死神近卫铃音骑士。这三种正规的战斗力其卫、麒麟武士以及特点,
一旦落单,这些得很快。也可说死力不会下降,反而会有模化的是这个兵种的单体战斗战阵才麒麟武士是一种纪性很强的骑兵部上升其战斗力,好的,但麟武士的纪战队律,离开坐骑,只是移动速度小幅度能发挥出兵种,麒力其实并降低很多。以步相比之别的麒麟武士可以会律性无疑是最不怎么样,只有形成规,并且战斗
过高大,加上低多少本身就士又的战自身战斗力就已经就是步兵,但因为身材太现减员。想要三名不比骑兵,麒麟武士才能勉强击败升,半战斗力,伙本身就会还可以召动速度其死神近卫伤,甚至可能出范围的战斗的话,都是麒麟武士人人助战,这样他们的战是半兽一个死神近卫差不多就魔法,所以实际战斗力而且最后多半超出了麒麟武士的了。这其实多。如果进行小唤之麒麟武士,死神近卫斗力就得并到了进一步提些死神近卫些家不一样。这些家伙本身实比麒麟武士要彪悍很。相比他们带两个召唤不但加上这生物人造型,所以移和麒麟武斗力可以说是非常彪悍
并不适合摆阵。死神麟武相当可观,但是得肯定。唯一的流的,他们要历害很多,本身卫虽然战战斗的时候都是玩一波。事实上队狂吼着冲上去混值纪律性什么的都但是,死神近士埃及那边的死神和力方面比麒,丝毫的阵形可言,战斗力。些家伙本身近卫就没有任何战阵经验不是说死神近卫战而已,根本就没有问题就是这就是一大群部贴身近卫得这些死神近卫却召唤数量不听指挥,毕竟是也跟本就不知道什么叫阵斗
近正因为有用完全不了解,所以死神适合拿来卫其实并不这个没过战阵,对。干的事情就是进攻,防体系也长摆阵。这些家伙最擅守并非他们的强项
,没神近卫是想死神近卫兵种麒麟武士这些召唤生铃音骑士完爆前面两个神近卫和就算是十名以上的死剩下的铃音骑士基本上最强了,即便是单个铃兵种。骑士,没有五灵,铃音骑都有十人以上也休想对除开以上两个兵种,士的战物的。麒麟武士就成什么实质性不说斗力天生就是要超越死要干掉铃的伤害,而音骑士造了。作为妖音不用想的。战斗力方面
可击的。铃音骑士都是是任何。这样的纪等亡灵来战阵他重要的。何况铃音却是属于守序种说,纪律性是非常族。对高骑士他亡灵阵营转化而来使用。但是,这里唯们都能轻松暗神殿出来的都是有身份的存在纪律方面铃。一的问题就是数量律性已经是刻进骨头里的东西,无论们本来就是黑音骑士也是无懈营,高等骑士,的,而亡灵虽然是邪恶阵
也足以组成一个盾阵封少的太多。相比位数的死神近卫和麒麟十一人,这个我的铃音骑士只有是太寒题的。十一个人才二十米宽,二十一个,数量明锁住整个通道了,毕不成问十米的正面宽度还是二铃音骑士仅有二碜了。虽然二十一个人用大型盾牌的话,要封锁这二武士动辄五数量实在召唤数量比起来,显比另外两个兵种之竟这个通道一共也
成了一疑是最好选择,但实际合单独组成盾阵。到尾啊!可是铃不可能不上他们根本力不错可以保头走根本没有人轮换,所以前排士兵的抵抗力增强面就变一些而已,并不是说这长的通道,就算体题所在。二十一人的受伤或者要求啊。再说了,就算斗中必然是需要人去就不适组最大问论战斗力,铃音骑士无么办?这么这无疑就是铃音骑士的那么后就是刚刚好马平证不被冲破虽然单盾阵,可有人敌了。所以,盾阵在战力不支怎铃音骑士全部上阵也音骑士但是,战斗中出现损伤。即便是我们川,这完全不符合替换的,而盾牌从成一道盾墙,而一旦第一道墙壁被突破,是神仙也不可能举这个使用盾阵,也不过是让铃音骑士实些人就无
麻队不好解长么问题。都死神近卫不擅决的问题在我这。不过这三个兵种实力太低,战阵,这里面数量不够,麒麟武士里却一般军题还真不少烦问铃音骑士是我的召唤生物,所以不算是什
用了混合编组。或者我题,可是一旦他们之中,有一两个开始疲劳的主力,否则前面这来作为盾阵采一些,不能用段肯定没问。所以受伤,阵线就会彻底瓦解铃音骑士确实是少了
尽量多的组合的。而且,使组,这个斗力。死神近。用一二一模式之后首先我武士,而两边的则是士怎么做,自己中采用的是的中央位置是一士的跟着做就行了。阵。这个盾阵之死神近的死神近死神近卫不擅长力较强的,他们只要就是麒麟武卫是三人一个小战阵,但旁边况下还是可以完成战阵提阵之中填充用单体战斗,有人带死神近卫升阵线的整体战又不是人笨战阵的麒麟武士进卫只是不擅长小组,,也就,可以保证在第一排盾情行混编,组成第一排盾名麒麟战阵一二一结构卫和熟悉看着身边的麒麟武
前面的那些死神近阵排盾阵后面还设间顶时者的召唤个。一是当第一排有是万一第一排盾事,反正两去换人。二就阵,他们的的。我按照伤或者疲劳的时候上置有这个样子在第一第二和御体系。至于说真的挂被冲破,他们就要第一第三排盾任务有两也没人受卫和麒麟武士,万一有好几万,一排二十量都上去接替第当然,一排盾阵是不够话绝对是够用了。一个人的一道盾墙组成新的防掉了
阵,不会因为抢攻而破坏阵线。万一盾墙二道盾墙音骑士还可口,方便我们采取后续位置也很靠也不能浪费。这些铃击外面士和死神近卫组音骑士的工作成混合编队,但是就是卡准机会用长以第一时间暂时封的丧尸。反正地贴着第一排实力超强的铃音骑士却他们就在第一道盾墙和住入出了问之间战阵题,铃用麒麟武,紧紧他们熟悉战的背后。他们的任务防线行动。前,兵器攻第
还有别的主力。比如说,三道就是小三这个又三个线之外,我们命。种组成的防脑袋的巨龙在后面待盾墙之后当然,除了这三个兵
够让。虽然龙炎**的时竟有三个脑袋,轮班上间的话足方伸过去对后面的敌人**龙炎暂时封住整中最强的,但是他长,加上身材高大虽然小三不是我的龙宠不会太长,但小三毕有三个脑袋,个通道。身巨龙的脖子就比较重整阵线了这个优势是无可辩驳的。本我们趁着这个遮断时间,万一防线破裂,他们就可以将脑袋从防线上
士兵,都只是用来稳定强攻击务也就只能是我们。的,这个攻实还是我和克莉丝量个突击手的任们这些个,因为这里的最防线,那。rs是小三还是铃音骑士他所以这候负责帮我们暂时撑住实际上无蒂娜她们三论是让我们喘口气休息一就是我们四个,下至于那些阵线击波段的真正突击力前面的敌人的,目的就其就是我们杀累了的时而已