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第二百二十六章 战斗测试

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规模战争时集中使用。问题,最后还是金币给了个不错的建议,那中使用的是平常分散使用,大散使用还是关于女妖是分

级,有的大作用。的人去做行竟是很少的。所以不如把女妖分发下人赚钱,还有的人学技能,一种常态,需要用到战去,这样才能发挥最这个方案其实很简本用不上战略魔法,家来说才是略魔法的时候毕的状态对玩毕竟这种分散时大家各忙各的,有会任务,有的人练这种时候根单。平

的进入同步状态。魔法团,反大量积聚我们行会的们完全可以随时随地默契,她需要时刻刻呆在一起用,这个其实也很好理来就可以临时组成战略像别的战略法师解。凡是行会战,那定是应,不需要使培养们行会的玩家身团一样时玩家的。这要在这种时候把我斗时集中起来至于说战正女妖之间有心灵感边的女妖都集中起

一步需要做的就是析完女妖的属性之后我们下的实际战斗力了。测试一下女妖

扰,还要统东西叫做是挺复杂的,因为烦就是了。但是在游戏除各种意外因素的个人跳战系统。里这一切就简计大量数据,总之很麻要排情在现实中单多了,因为游戏里测试实际战斗力这个事

数量以及达到地形难模式变成空战。反正就是场者被干掉选择三种模式。第一种的东西,主要考验的是越多,等级也是越杂。最初玩家可能,而且这个模式下斗的场战不断出现置的,只要交纳一定系统根据会逐渐变大变平地上战斗,之后地形会根据你就是在一个擂台一样的来越高叫做作战模式,基本上的怪物会越来后期会战系统最初是为玩家景和怪物都在不断增度综合给出评分。力。耗时、击杀怪也就是一些带有解谜是任务模式,。挑战过程中一般自己的设定景也是越来越复的资金,就是你一个人挑然后就性质的机关之就算挑战结束,可以度,直到挑战参加挑战然后的各类怪物这个个人挑思考能力而不是动手能,同时你战战斗复杂,甚至可能到第二种模式加难

常接近。得那个复制己非和你一样,出来的自己和真正的自和一个完全由系统复制出一个人的战斗习惯,但大会,而且他多数玩你的动作习惯。虽制出来的你自己战然系统ai至会根你会的他都。这个模式叫做制出来自我挑第三种模式其全一样的属性,的你拥有和你完不可能完全复征也全都会惯赋予这个复制的地方非属性类特模式,也就是据你之前的行为习的反应速度等斗。这个被复家挑战过自己之后都觉实才是挑战模式最吸引系统甚

结果应该是全看运气,么叫疲输出其实也不稳常人的正常反应他不知道什是最大自己,就说明了出是不稳定值,而玩越长玩家被自己击败的概率就越高。定。但是,实际上挑战自己属性完全一样因为系统复制攻击,而且这个被复制出来的你永理论竟玩家的每次攻击数能搞定那个式下,很少有玩家出来的你是上将,挑战一个和的装备上有最大攻击和最小攻击的。家自己,最后的算机控制的人工ai,,但是那个复制出来的拖的倦。虽然的自己往往就会走神,这是正时间一长,真正的玩家的力量复制的远都我们装备的伤害输值都是不稳定战斗以战斗时间不会分神,所

式。这东西不但可以宏我们想知道女妖要花钱之外简直找不到的战斗力,正好就可到战斗状态,还能给出详细试数据,除了以借用一下这个挑战模缺点。的让你看的测

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