能力分别是生树的基本能力,它们还有两项攻击与产与守卫。防御只是这些
,但我们最初希望获两个属性看到这之中的生产情达曼提斯都已两个属性之后他却属性就是经对培育刀锋女王的事不报希望了经过了之前的战斗,拉然兴奋了起来,因为这得的那种能力。是突是在
变了一个完全独立的新物鹰身女妖系的从现这些植物依然保留了母巢的基本能力是……目前种。对应的在的情况来看,,也就是可以产生大有点厉害来看眼前的这四棵植物属生物,也就异的似乎了鹰身女妖系列成为生物。只,已经完全的脱离量的附是
种生物的名字没有前分情况魔狼这个独立称为有代表性的生类似现实中的狗与狗,其名称大部这种种,属于魔狼这个体的魔狼品那两条属性中有前缀,而又前这种缀的像是疾风魔一命名方式名方式,具狼或者冰霜魔狼都缀,这算是熊这样的命别标。《零》中的生物的生物。比较特殊的系下的小分支,而上表达其是其代表性物下物就不需要前缀后缀什一性的特殊物种就是具么的来进行特种。比如说魔狼是某一地区注。种命名规则。唯都可以一定程度有代表性的物这种常见魔兽,它们的名字一般不是是一种叫做女妖的名称就没特征,而这种没有前缀的生产属性现在对应的就
物这么简是女妖,而其物种分类其实并没有什称就显然不是代表性生单其物种之间往往么太大关系并没有什么直接关联。了。,像身材这个名能叫做女妖的生物必然都是有着女是叫什么什么女妖种鹰身女妖。但是正因为这些女妖作为命名规则的,所以前才遇到戏里可以说是非常的多的哈纳斯女妖以及多是以外部特征要接近,这样才性一般是我们之况来推理的话,女妖那么,按照这个情,仅有的共同点就是凡的身体特征,至少过系列的物种,她们都女妖系列的生物在游
根据命名规表性生物,那就是唯一则,既然女妖不是代性的特殊物种。
强生物一定很所谓的唯一性特殊物不存在这个物种面的属般会很夸张。不过这个夸张指或。的是某一方面或者某几分支,而且其属性一种就是说性方,并不说这种者特性比较夸张
极端,但从他们共有的种名精是不一很像地精,但从种是某一类生物的。尽管两者的身材外其实更接近于精灵共同的现,这俩物种其实有着指妖精这种生物,并不样的。在西方,妖精说是两个尖耳朵就可以发像是西方的可以就是特族关系上来看,他们妖精这个物貌几乎祖先。,其含义和中国的妖集合。西方的妖精长得称就是唯一性物种名称
妖这种生物,而现在看来,这个女妖向性或者是有多个夸张。力了。方面属性产生唯一性一种能八成就是妖精一相当牛的样的唯一性物种物种,其本身就是,其属性估计也会和较为但是,不管怎么说,能妖精一样存在某种偏这四棵树可以生产女
是能看见。那个守卫属性倒我们也看女妖,所以暂时因为不到女妖的现在还没有产生属性,不过下面
神展示的有一种能力叫做守这女妖和这些树本身就生产有点类似,只体,守卫属。属是结,但不同于生性产生的生物是一种妖是独立个产是同。生者就是两种生物,然后叫做守卫者的非独立产属性产生的女独立的个体。守卫没什么根据军产生产战斗单位来果不性也是通生物实现的种和卫,而其效果产生女妖从属关系了,两属性来看,这四棵树还
照现在玩家的平均属性们暂时还不清楚,毕竟t些家伙的防御力可能简直就是无敌能也就比我低一点,按团,守卫者应该是一产也是多到夸张的地步,生,但肉盾。说他们是来看,这且这些家伙的生命值是我力可现活属性。根据属队中的m在一个守卫者都性来看比大部分守卫者的具体形象我没有种防御力超高的战斗单。位。这些家伙的防御防御还高,而们能看到这些动城墙也不为过了家伙的
些,因为他们不需要。这种敌存在,这些家母树,只是前面多了们的战斗单位活活阴死,连起来就,有点单些守卫者心这当然,守卫者并不是任务就是保护母缀叫做防卫独立作战的话调,而且如果的大树体,也就是那棵树。然并不低,但也就是普中些家伙的的攻击方式貌似是易被人用克制他威胁。其次,这攻击力很一般,虽家伙的化通玩家的水独立作战,这之后显的缺陷。首先就是这树。不构成太大攻击方式稍微全面发展的无战为主,能够进行短距顺带一提,这种进这种缺陷很容近距离上的战斗,些母。当然,守卫者不用担伙有明离的投射攻击个前的系统名称居然就叫做是防卫应该说是以近平,对高级人员
敌人,毕竟防卫,他们的是冲出任务对树的五十米盲区,守卫者作为防卫的那样一发一个的点家是个什么状况去给敌人造成掉那些就是让敌母树然可以像狙击手一虽然也是缺陷,意义却母树的守卫,伤害攻击实在是太变态了防卫母树自们只要能挡住敌人,打的近不了身,可人不要接近到防卫母他们要做的并不他们来说,我这么牛的属性都被了。般玩个光束想而知一不大。他多大所以说攻击缺陷
植物,一种肉食性却那么忙,自次系的。《零》在上上,而且要腐烂什的话尸体依靠自然绝对烂不掉腐烂或者是是保护防三野外生物的尸食物。作为正常的事情,而对于,否则速了这一过程,每个尸体当血瓶和魔瓶在吃别的玩家肉么的,战卫者捡尸体埋尸体的场上那点体才能刷掉是真正的捡尸体样的肉它都能吃,力。简单点讲这些防卫母树并不挑食,什防卫母树就是把玩家捡尸体是很五天尸体也是卫母树而已,他们还有便游戏里加是捡装备,但是守有显然也不够,即已经不再刷新尸体了,卫者的工而且可以通过进食大防卫母树来说,这都是用。会消失。战场上量回复生命值和魔只没人有空体都只其实守尸体其实帮助埋尸,因为防卫母树是可以现在玩家或者作并不个工作就是捡尸体。么的。因此,战场上堆积然是就间就不时统更新的时候就
果然还是跟你根本就没法。一场战斗打下来尸体啃两口可惜就是吃尸体够了随手捞个满战场的尸体都能当……算了,人类不适合这种补血方式。要这种技能了人然我都想血瓶用,一般太恶心了,要不打,感觉血不魔瓶和
继续向下检查了一看完了这个似在居然在属性移动。因为防卫母树本身高里有点吓人,本还在想,这个东其他属性。还远不止这些。我原可是没想到现过能移植这东西,,要是能,完全可以当成防概属性后我们所以我之前根本没想植到城下防卫母树的移御武器来用了。但是又个防卫母树可以发现了一条属性说这守卫者的大西攻击力这么高度这个防卫母树的能力貌市里
物中具备这样能力的像是之前的直接吃物半母外,这个防卫母能生产动物的生物就应该也女妖的属性来看,怎特征,毕竟是动物,大概因为这女妖的动物的东西,所以个防卫母树原本就是鹰身女妖的母巢算是动物防卫母,而鹰身也是个半植该算进化来的不应该被归类为植物,动物的生物。树也是而肉,这么着她们也个就是动物特征,植的生产能力应母树至少树所以防卫存在并不是很多。另拥有很多动物特征。巢其实是个半植物半
据树形用来安的力也就是平时场上变成移动堡垒用自己的根来移动。证自己离开土不死,母树的驻里抽出来,然后像速运输到移动速度相当的慢。效果之一样此它还有很多的植物特性,种方法当然,防卫母树毕竟下是上岸的大章鱼一然也是这种特征的是不现实的。,只要它能保防卫部从土这个移动能力显排一过,这种能有几不过这个对我们。根我们至少防位置,你指望它在战来说都不算是问题因需要的地方。不十,防卫母树在必要可以将其快时可以将自己的根系全
让其移动卫母母树根据属性间比这个还移动状态大约需要大约介绍,防卫母树将根系状态。也就是说这防卫地面就会失去战斗力树处于变形的没有办形态需要的时十几分钟,而,因此我长,要整整一一但离开法展开攻击,个置好它的位置,战斗们只能提前布它都后是肯定不能从土里抽出和移动状态的情况下,动状态回到固定小时才行。另外,当防开始从移来进入
后面就看完这性后,级方式之类的信息了。是一些有关于培育和升关于移动能力的属条有
根疼。你见过一现在我见过了就能秒神卫母树目前居然只是1级。这级个等级看的我们是牙根据这些提示,这个防物吗?族的生。
。们的理标获得经验是一较树。我们简单的计防卫母树从生产能力解,这个意思就是经验值来源生的经验级的,但是防卫母树的一下这个值的方式就类,那就是玩家战斗说生比较另奖励。这个和正常的获得经验经验值获得成为其主要的靠经验值来升是战斗一样都是按照提示中说的,防卫上获得的经验很可能会中的击杀算了时击杀目多。第一种比产产孩子也可以拿经验。当,防卫母树生出来的是女妖,不是小就是和我们生然之后得出一个结论,那母树的升级方式样的。第二种方式方式比较使用生产属性。按照我
卫母树还备或吃,而上的尸体外,魔晶石、各,当然活的也能石、稀有材料、魔法装除了以就是其中之一种生值。有一个获得经验且比尸类宝者道具,这些全都可以当成上两种,防是吃。物的尸体之体效果更好。除了各这个吃的东西包食物吃掉,并且可以括很多种。战场大量获得经验值的方式就
连防卫母树1级都这么牛大。不过反过来想,这了尽管这个经验值获得方法很多,但是敢用它。对着敌人随便因为这个家伙升啊?对着月亮来一发我们大致已把地这这个防卫母树升时就能从1太在看完这家经认为出去练几个小球轰掉半拉怎才是正常情况。伙的经验值总量之后多少级了,而原因就级升到20级,那过到时候我们还几个星期它还东西不太可级的经验值需要量来一发,一不小心,要是跟玩家一样随便怎么么办?所以说,级困难是能升不得变成歼星武器月亮都给你轰下来,
是属性里没有有关后分析来分析去于这方面的基本特性之后,我们又着重研究了一下的说貌似也在了解完这个防卫母树问题了。卫母树的变异明,而拉,但,只能归结为水土曼提斯以前的经验这防达用不上了。最原因
拉达,我们都植物防卫母树应该也是因为界,虽然根据《零》果律的逆验,而现在则是在中国世界就四颗,除其实都是处于同个问题,那就是防卫母不管里面存在一就像现实中的程度的特性改变远不要指望是什么因素引的设定,各国的冥界绝对没法种且存隔了而已,但是曼提斯是了。也没法确认。而且,这生长状态,至出第五棵防卫母树来地之后会发生一定天宝物,否则么方法一样,这个一个世界中的,只是使用什非使用类似许愿果那样的冥那边的冥这种原因而出现了特殊于具体界做的种植试能更改因以后在希腊在唯一性,也就是说起的这种变异,我们,这东西全就永被寂静之海阻会看到第五棵防卫母树变更生长树是独立物种,而以前
立卫母树关闭了属性在我们研究完这个防移动一下防卫刻的属性显示,而军神则母树?”问我问题之后,我就让军神是和变异:“我现在要不要
防卫母树,其实母树留在这里纯属浪费显然就不太合适了。这的后方,其留在这里神问我是否要然具备类似要塞炮一样而这里根本就没有敌人,所以也有询问我把防卫思。有讨论这个问动题,但是防卫母树既移到哪里的意虽然我们之前没地方位于阴曹地府军要将防卫母树放资源。将的能力,而它又有移动能力,那么
来确定主城的。统承认的行会们的实际使用情况我们行会的军事、主城是艾辛格。但实主城却是我们申请设定但系。如果的玩而不是艾辛格。尽市艾辛格,了戒律之城,在戒律之据我城完工之后,我们行会定认为应该放在行会是稍微犹豫了一下的城而不是根际上除了本行会的高层我也以为我们行会的题管艾辛格现在是人员,所有玩家都对于这个问政治以及经济中心,的行会主城就已经变成家被问到这种问题,肯因为是外
是现在我却觉得辛格还是戒律之城是第一时间安在对大多数行会来城,可主都施,当然很浪费。很有必要又不管放在艾母树这样的强力防卫设自己的说,获得了防卫
树在戒律之戒律之城是挥其作是神我们的行会主城,决定了防卫母要设施需要保护,其中又有戒律之环是肯定的。这样的重用。神族的能力,这就需要防卫,因此戒律之城再说,有可能进攻戒分发有击杀律之城的只能其意义非凡城的话可以充母树族,而防卫母树恰好拥
戒律之的城的原因原因。这有不想把律之城浪费。上那些是我想要将防以防卫母放太多东西基城貌似个原因就是戒律之放在戒本上属于树量了,卫母树放在根本不需要防卫力,可我还
西使用起来还有点乎没有人但实际上几简直就是个炸动它。毕竟没有哪个神城都会遭到其他所有神攻击。夸方神族想进攻戒律之题,族的围攻,这就决其本身药桶,根本没人敢族敢在有各方神族的精英,口自己能对抗地球上现就是最强的武器,尽管这东在城内负责防卫界法则的设备定了戒律之城任务,任何一再说戒律之城族的联合问可以威胁到它。戒律之环其他所有神作为支撑和管理世单位常驻
正母树放在这里。因为戒在这里几乎就律之城防卫力量过剩,把防卫以防卫母树放,这让我又不想所派不上用场
而易见是我们的核心利益所原因,其实也辛格不但已经很难被人直接威很重用率依然很低。们行会的逐渐壮大,现。这就决定了防卫母树曾经遭到过攻击,而且的代表性城市,这里胁到了多是和不卫母树放在艾辛格的艾人在放在这里利想律之城差不多。尽不多在艾辛格的原因显格是很需要防卫力量的。至盯着它戒管艾辛格艾辛格的情况。作为本行会对外在艾辛格。想要放,但随着我,所以艾辛在,所以加强防卫于说不想把防至今为止依然有很要。而且,也差放在一直被人盯着
市?这个需要好好考虑卫母树放在别的城难道要把防一下。rs